梦幻西游全民加敏时代

作者:766梦幻

  一

  梦幻西游走到今天,在加点方式上已经有了三次比较大的变革。从总体上看,不断变化的加点方式的背后,是越来越理性的战术思维。个人认为加点无所谓对错,加点的核心是在寻求适合自己队伍且能够最大限度克制对手的方式。

  在适合自己与克制敌人之间,有一个黄金点,我们不断的洗点并重新分配,都是为了寻求这个黄金点的精确性。而在PK战术的多元化的今天,我们在无法预知对手的条件下所能做到的,就是不断完善自己。

  第一次变革是极端加点,全力DT,全力STL,全魔LG等等。。。。。在耀目的伤害数字背后,是一个个脆弱的身躯。经过多次服战的洗礼,这种极端加点已经不再成为主流加点方式,但他们中间的领袖人物,依然是各级别PK战主力之一。

  令无数全力DT的头痛的是,极端法术系和尸战STL可以依靠金甲仙衣保持着恐怖的攻防能力。如同曾经因为一种叫做金香玉的三药取代了HS在服战的地位一样,一件叫做金甲仙衣的法宝同样摧毁了全力DT的信心。DT在服战舞台的沉沦标志着三刀结束时代的彻底终结。

  值得一提的是:极端法术系龙阵低速的尸战理论系统,在现今的帮战和比武大会上,还是一种主流方式。

  所以说,第一次变革的最大受益人是法术系。

  CC问题一:玩电脑的时候用哪种面膜好呢?

  二

  第2次变革是封系提速。这是第一批飞升的FC玩家发现多加一些敏捷可以在速度上压倒原来的一速女儿。即使放弃体耐成为全敏,也有希望顶住对手的一轮非饱和攻击。这使得FC,PS,TG三大封系纷纷提速,同时也逼迫女儿开始提速,唯一受益的是半封半辅的WZ,可笑的是WZ竟然由于先天命中率上的不足,居然成就了第一辅封的地位。与此同时形成的瓶子卡仙族战术,成为高端玩家的主流战术之一。

  第二次变革,受益最大的是全体仙族。按照终极排名来看,WZ第一,PT第二,龙宫第三,TG虽说受益甚微,但还是仰仗仙族的高耐优势得到了一定好处。

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  CC梦幻专业名词解释之一

  1,饱和攻击:饱和攻击是指攻击方在一定回合内,所能达到的伤害输出总量。我们用秒7龙宫为例:如果秒7龙宫一次出手,每个攻击点的伤害输出为1。那么单回合龙宫的群体饱和攻击能力就为7,单体为1。以此类推,DT横扫的攻击能力相比龙宫单体攻击能力应该接近1比5的关系,(龙宫秒7秒单体1000血,DT一个横扫总量是5000血)所以,DT的单回合饱和攻击峰值为5,平均饱和攻击能力就是2.5(因为两回合扫一次)。

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  第三次变革可以概括为全民提速。这是由STL的率先提速开始的。由于STL有象封能力,可以直接且有效的舒缓对方的伤害输出能力,满级战术STL的速度指标一路攀升,居然超过了500大关。速攻战术STL的出现,使得梦幻第一次在单纯伤害输出比拼基础上,加强了有针对性的回复比拼。

  紧随STL之后,HS也开始提速。单纯血耐加点的HS已经不再符合高端PK需求,HS的PK信条由“有我在,就不让一个队友倒下”变成“有我在,就让对方更危险”。中速加点的HS,不但能够起到提前加血,加攻加防,加速度的作用,还能够在对手法术系的威胁下,留下一个宝贵的10-N名额。

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  CC梦幻专业名词解释之二

  10-N名额:10-N名额是指在对手法术系多秒攻击点下,不会被攻击的幸存者。HOHO。通常情况下,这个位置多数是被辅助系和法术系共有的。上文所说的HS加敏,就是在最大程度上免去了被法术系攻击点制约的可能,把10-7后的3个名额让给了攻击系。其中之一,也许会是将要在服战舞台上重新崛起的DT。

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  伴随着辅助系之一HS的加速,PT加速也成为时尚。利用速度差拉起对友尸体攻击系的战术,渐渐成为新一代的主流攻击手段,他将逐渐把物理系从被法术系守尸体的噩梦中唤醒,在法术系出手之前,将其放躺。

  辅助系的整体加速,不但保证了攻击系的有效攻击,还拥有着相对更强的抗击打能力。最重要的一点是,辅助系得到了更多的愤怒值。这使得第一特技大户辅助系,在整体战争中具有更可怕的翻盘能力,和更为准确配合能力,尤其是最近PT的技能修改,让PT向更高领域---高速秒杀----迈出了坚实的一步。---------------------------------------------------

  CC梦幻专业名词解释之三,四

  有效攻击:高速秒杀是与另外一个名词“有效攻击”是相辅相成的。有效攻击是指伤害输出系在一回合内,释放出的预想攻击值。用DT为例子。当对手还有3000血的时候,我们的DT一个横扫过去,对手躺下,这就是形成了有效攻击。但是对手通过防御,或者其他的手段,我们的DT没有扫死对手,也就是说,我们的DT没有达到预想的目的。那么这个DT的这次攻击,就是一次失效攻击。同理,比如WZ烟雨在先,DT的横扫在后,WZ烟雨起到了破保护的作用一样可以称为有效攻击。

  高速秒杀:高速秒杀是建立在己方攻击点在速度上快于对手攻击点的基础上的秒杀战术,最为常见的是DT在STL变身前将其迅速点杀的战术。中速PT的法术爆击,使得PT在高端PK中具备了原来只有TG才有的探察五行的能力,这就可以令我方队伍利用五行生克理论形成单体伤害的最大化输出。而PT的打伤能力,也有希望将对手复活DT后的金香玉附加血打掉,形成持续高速秒杀。

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  在辅助系集体提速之后,下一个提速的居然是龙宫。在很多人的印象中,龙宫是不可以提速的,因为在加魔的同时加敏,是互相抵消各自的作用的。然而,我们在最顶尖的服战中居然看到了这一幕,17联服战亚军的队伍中,就有着一条敏龙。作为最高端玩家的服战选手,敏龙并不是第一次出现。而在这一次拿到了亚军的成绩,让人不得不钦佩他们的勇气。敏龙战术的出现,得益于龙吟这个技能的过于强大化。龙阵龙吟战术,就是分别在高速位,中速位,和龟速位各站一条大龙,通过三次高位炸蓝,使得对手无蓝可用。确切的说,是有蓝加不上。虽然说这种战术对龙宫加点的要求很高,但从实际效果来看,还是有着相当的战术价值的。

  虽然说,龙宫加速是部分高端玩家为了适应战术需要而精心设计的战术安排。但可以看出来,速度差概念已经深入人心。梦幻的三次加点方向的大变革,就是沿着伤害比拼---有效伤害---高位制约的路线前进的。至于下一次的大方向变革的出路,就需要看CC的下一篇帖子啦,HOHO~~~~~~

  这次全民加速的背后,基本上是将梦幻的12门派挨个加了一次速度。唯一例外的,就是我们可爱的DF。加速度的本身,就在无形中削弱了抗性,加上DF本身就能够调节对手的速度,这就使得三次变革后,受益人就是无须加敏的DF和速度不快的WZ。加上敏龙战术毕竟是少数人的战术,所以龙宫依然是最大受益人之一。相对于DF的人才凋零,WZ可谓是人才济济,但过于中庸的这两个门派,是否能够走得更远?在18联后,随着辅助系的集体加速,我们是否又要走到暴力回归的老路上?坚不可摧的瓶子战术,是否会因为抗性的减少而被破坏?HS作为平民辅助大师是否可以走到服战的主流队伍中去?这一切,都没有答案。唯一可以确定的是,当封系和辅助系将曾经远远落后于攻击系的潜能点补满之后,服战的天空就多了一份更为绚丽的色彩。尤其是DF的18轮夺冠,使我们看到了梦幻中最为令人期待的一面:在没有怨天尤人的背后,是不断的自我追求。

  而我们所期待的一切,将由我们自己开始书写。

  

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