作者:☆风吹雨☆
人族
1体质=5气血=0.3灵力=0.1速度
1魔力=0.7灵力=3魔法
1力量=2命中=0.4灵力=0.1速度
1耐力=1.5防御=0.2灵力
1敏捷=0.7速度=1躲避
魔族
1体质=6气血=0.3灵力=0.1速度
1魔力=0.7灵力=2.5魔法
1力量=2.27命中=0.4灵力=0.1速度
1耐力=1.4防御=0.2灵力
1敏捷=0.7速度=1躲避
仙族
1体质=4.5气血=0.3灵力=0.1速度
1魔力=0.7灵力=3.5魔法
1力量=1.72命中=0.4灵力=0.1速度
1耐力=1.6防御=0.2灵力
1敏捷=0.7速度=1躲避
光芒石 40气血 铠甲 腰带 =8体-2.4灵(人族) =6.7体-2灵(魔族) =8.9体-2.7灵(仙族)
月亮石 12防御 铠甲 头盔 =8耐-1.6灵(人族) =8.6耐-1.72灵(魔族) =7.5耐-1.5灵(仙族)
舍利子 6灵力 饰品 铠甲 =8.6魔力(人族) =8.6魔力(魔族) =8.6魔力(仙族)
太阳石 8伤害 武器 头盔 =12力量(人族) =10.4力量(魔族) =14.1力量(仙族)
红玛瑙 25命中 武器 头盔 =12.5力量(人族) =10.9力量(魔族) =14.7力量(仙族)
黑宝石 8速度 鞋子 腰带 =11.4敏捷(人族) =11.4敏捷(魔族) =11.4敏捷(仙族)
神秘石 20躲避 鞋子 武器 腰带
打宝石标准方式:头盔(月亮石/太阳石/红玛瑙)饰品(舍利子) 武器(太阳石/红玛瑙)
铠甲(月亮石) 腰带(光芒石) 鞋子(黑宝石/神秘石)
人族门派
大唐官府:
1体3力1耐
标准加点,各项属性都不错,使用打宝石标准方式
4力1耐
高攻加点,生命脆弱,甚至练级时用横扫都有生命危险,使用打宝石标准方式
打算在帽子打月亮石的朋友建议还是打红玛瑙,1个红玛瑙折合12.5力量,1月亮折合8耐力,打一个玛瑙少加12.5力量,多加8耐力后防御一样丹麦多了4.5潜力
方寸山:
2体2耐1敏/1.5体2耐1.5敏
之所以不加魔是因为在梦幻中封法永远比封魔重要,封住魔后还怕法吗?即使1回合封不到也可以靠血扛着吧,那么+魔只能体现蓝多了,可这可靠学冥思增加。另外本人不赞成+2点敏捷 这样会直接牺牲气血和防御,将导致任务难度的增加。腰带建议打黑宝石,1个黑宝石折合11.4敏捷所加速度,1个光芒仅折合8体质每在腰带上打1个黑宝石就可以省下11.4个敏捷点,除了拿出8点加上体质外还可剩余3.4点潜力自由分配,在腰带上打5个黑宝石就可省出17点,且黑宝石的价钱最多有光芒的1半,怎么加、划算你自己算(低级腰带不建议打黑宝石,除非你不打算卖)其他装备使用打宝石标准方式
女儿村:
同方寸
化生寺:
1体2魔2耐,标准加点,双抗化生在战斗时用技能可最大比例回复气血
2体2魔1耐/2体1魔2耐,比上种方法更适合对抗固定伤害门派
1体3魔1耐,JJWW小有威力,练级较快,但PK明显较弱
衣服打舍利子,1舍利折合8.6魔力 1月亮石折合7.5耐力,原理参考方寸山其他装备使用打宝石标准方式
魔族门派
狮驼岭:
2体3力,标准加点不再罗嗦,使用打宝石标准方式,帽子可参考大唐,因为是魔族,高功高血的天赋使效果不如人组,但没个宝石也可节约2.3点术
魔王寨:
2体3魔,标准加点不再罗嗦。衣服打舍利,由于是魔族,少加的魔力折合点数为8.6换成12耐力仍虚8.6点数,但1耐力+0.2魔力,总体算来还是赚的
阴曹地府:
3体2耐/2.5体2.5耐,因为法术是固定伤害,加魔力就是浪费,2耐以上保证了防御
3体左右在加上强身可最大限度发挥气归、命归的作用。武器就打神秘吧,其他没什
么效果
盘丝:
3体1耐1敏/2.5体1耐1.5敏,魔族高血 扬长避短自然多加体质腰带打宝石参考方寸
仙族门派
五庄观:
2体2耐1敏,标准气宗加点,高级有群P之王的美喻
1体2力2耐,剑宗加点,本人强烈反对1体3力1耐,这样加点练级是快了,但是总不能不考虑PK吧,1耐的加点在PK中1下掉1/4的血是有很大可能的
打宝石时衣服打光芒,腰带打黑宝石,我们这样算,高级装备打5个宝石,就是说衣服打5个光芒, 5光芒能折合44.5体质 5月亮折合37.5耐力 腰带打5黑宝石 5个黑宝石折合57敏捷,5光芒折合44.5体制,打了宝石增补点数后即为少加57敏捷,改成37.5耐力一下子就省出19.5潜力 非常可观其他装备使用打宝石标准方式
天宫:
2体2耐1敏
高血高防天宫,这种天宫是最实用的一种,打消耗,本身自己是封门派,做任务,打地雷,单P,都很实用。单人对战时,只有比他快的其他封门派才有大的危胁
打宝石参考五庄观
龙宫:
1体3魔1耐
另一种4魔1耐方式不推荐,生命力太弱
打宝石参考花生
普陀山
2体3耐/2.5体2.5耐
高防高血PK能打能抗,还不错
衣服打光芒,原理同五庄
武器打红玛瑙和太阳石没什么用不如打神秘石
1体质=5气血=0.3灵力=0.1速度
1魔力=0.7灵力=3魔法
1力量=2命中=0.4灵力=0.1速度
1耐力=1.5防御=0.2灵力
1敏捷=0.7速度=1躲避
魔族
1体质=6气血=0.3灵力=0.1速度
1魔力=0.7灵力=2.5魔法
1力量=2.27命中=0.4灵力=0.1速度
1耐力=1.4防御=0.2灵力
1敏捷=0.7速度=1躲避
仙族
1体质=4.5气血=0.3灵力=0.1速度
1魔力=0.7灵力=3.5魔法
1力量=1.72命中=0.4灵力=0.1速度
1耐力=1.6防御=0.2灵力
1敏捷=0.7速度=1躲避
光芒石 40气血 铠甲 腰带 =8体-2.4灵(人族) =6.7体-2灵(魔族) =8.9体-2.7灵(仙族)
月亮石 12防御 铠甲 头盔 =8耐-1.6灵(人族) =8.6耐-1.72灵(魔族) =7.5耐-1.5灵(仙族)
舍利子 6灵力 饰品 铠甲 =8.6魔力(人族) =8.6魔力(魔族) =8.6魔力(仙族)
太阳石 8伤害 武器 头盔 =12力量(人族) =10.4力量(魔族) =14.1力量(仙族)
红玛瑙 25命中 武器 头盔 =12.5力量(人族) =10.9力量(魔族) =14.7力量(仙族)
黑宝石 8速度 鞋子 腰带 =11.4敏捷(人族) =11.4敏捷(魔族) =11.4敏捷(仙族)
神秘石 20躲避 鞋子 武器 腰带
打宝石标准方式:头盔(月亮石/太阳石/红玛瑙)饰品(舍利子) 武器(太阳石/红玛瑙)
铠甲(月亮石) 腰带(光芒石) 鞋子(黑宝石/神秘石)
人族门派
大唐官府:
1体3力1耐
标准加点,各项属性都不错,使用打宝石标准方式
4力1耐
高攻加点,生命脆弱,甚至练级时用横扫都有生命危险,使用打宝石标准方式
打算在帽子打月亮石的朋友建议还是打红玛瑙,1个红玛瑙折合12.5力量,1月亮折合8耐力,打一个玛瑙少加12.5力量,多加8耐力后防御一样丹麦多了4.5潜力
方寸山:
2体2耐1敏/1.5体2耐1.5敏
之所以不加魔是因为在梦幻中封法永远比封魔重要,封住魔后还怕法吗?即使1回合封不到也可以靠血扛着吧,那么+魔只能体现蓝多了,可这可靠学冥思增加。另外本人不赞成+2点敏捷 这样会直接牺牲气血和防御,将导致任务难度的增加。腰带建议打黑宝石,1个黑宝石折合11.4敏捷所加速度,1个光芒仅折合8体质每在腰带上打1个黑宝石就可以省下11.4个敏捷点,除了拿出8点加上体质外还可剩余3.4点潜力自由分配,在腰带上打5个黑宝石就可省出17点,且黑宝石的价钱最多有光芒的1半,怎么加、划算你自己算(低级腰带不建议打黑宝石,除非你不打算卖)其他装备使用打宝石标准方式
女儿村:
同方寸
化生寺:
1体2魔2耐,标准加点,双抗化生在战斗时用技能可最大比例回复气血
2体2魔1耐/2体1魔2耐,比上种方法更适合对抗固定伤害门派
1体3魔1耐,JJWW小有威力,练级较快,但PK明显较弱
衣服打舍利子,1舍利折合8.6魔力 1月亮石折合7.5耐力,原理参考方寸山其他装备使用打宝石标准方式
魔族门派
狮驼岭:
2体3力,标准加点不再罗嗦,使用打宝石标准方式,帽子可参考大唐,因为是魔族,高功高血的天赋使效果不如人组,但没个宝石也可节约2.3点术
魔王寨:
2体3魔,标准加点不再罗嗦。衣服打舍利,由于是魔族,少加的魔力折合点数为8.6换成12耐力仍虚8.6点数,但1耐力+0.2魔力,总体算来还是赚的
阴曹地府:
3体2耐/2.5体2.5耐,因为法术是固定伤害,加魔力就是浪费,2耐以上保证了防御
3体左右在加上强身可最大限度发挥气归、命归的作用。武器就打神秘吧,其他没什
么效果
盘丝:
3体1耐1敏/2.5体1耐1.5敏,魔族高血 扬长避短自然多加体质腰带打宝石参考方寸
仙族门派
五庄观:
2体2耐1敏,标准气宗加点,高级有群P之王的美喻
1体2力2耐,剑宗加点,本人强烈反对1体3力1耐,这样加点练级是快了,但是总不能不考虑PK吧,1耐的加点在PK中1下掉1/4的血是有很大可能的
打宝石时衣服打光芒,腰带打黑宝石,我们这样算,高级装备打5个宝石,就是说衣服打5个光芒, 5光芒能折合44.5体质 5月亮折合37.5耐力 腰带打5黑宝石 5个黑宝石折合57敏捷,5光芒折合44.5体制,打了宝石增补点数后即为少加57敏捷,改成37.5耐力一下子就省出19.5潜力 非常可观其他装备使用打宝石标准方式
天宫:
2体2耐1敏
高血高防天宫,这种天宫是最实用的一种,打消耗,本身自己是封门派,做任务,打地雷,单P,都很实用。单人对战时,只有比他快的其他封门派才有大的危胁
打宝石参考五庄观
龙宫:
1体3魔1耐
另一种4魔1耐方式不推荐,生命力太弱
打宝石参考花生
普陀山
2体3耐/2.5体2.5耐
高防高血PK能打能抗,还不错
衣服打光芒,原理同五庄
武器打红玛瑙和太阳石没什么用不如打神秘石