首先人最多的门派是DT 当然本人认为是4力1血或1耐或者各0.5 当然适当的+速度也可以 带的特技一般为破血 弱点 破碎或野兽 当场景选择 当然有的加3力也不是不可以 那个加点是抗4力或全力的加点法 PK不容易倒 特技也就上面4个选择 如果有人说PK带气归命归的那个在擂台上可以选择 群P的都吃高3药 1个药回个2000血根本不希奇 要浪费愤怒来做那个无聊的事干什么呢..
其次是LG 我觉得4魔1耐加的不是最好 本人提倡是1血2魔2耐的加法 那样1血保持不贫血 2耐抗打 有人会说灵低了 不过别忘记 LG的龙腾不是看自己的灵力的高低啊 带的特技 本人觉得带个群辅助的不错 不如圣灵 啸风什么的 外带个四海或晶清 CH不必要 LG的速度不怎么允许你用那个特技吧
再说下HS 一般人都是加的1血2魔2耐或2血1魔2耐 本人感觉 HS应该放弃魔 毕竟要想双抗基本是不可能的 分散加点只会造成抗物理不行 抗魔也不行 我感觉HS加2血3耐或1血4耐比较好 怎么加看自己的装备咯 你跑商强的1血足够了稍微懒点的2血啊..这样群P中灵低 简易高冥想 再变身啊 有WZ的队伍最好变瓶子啊 1来自己开始加的防可以一直有 点个灯也可以一直有啊 没有WZ的话变星灵或如意啊 那个还可以补充点灵力啊 特技一般带四海或晶清 和CH这个没什么争议
再说下DF 力DF和血DF一直很有争议 由本人而言 2者差不多 先说血DF 本人建议是加3血2耐或2血3耐 这样不会使特技上限浪费 当然你喜欢全血也不会有什么不好 带特技应该在HS的基础上多带个LG的辅助特技 不过如果医生改了是不加魔型的 应该会比血DF好用 再说力DF 本人建议4力1血加点 那个不容忽视 本身抗封30% 群P时 白天可以影身 不收封的影响 虽然说不是必中 但是在白天不能被封的情况下 就算10下里打到5下 那也要使对方减多少血啊 总比DT没得打好吧 晚上有夜站 伤害提高 而别人伤害降低 一来一回相差很多的 特技一般建议和DT的一样 不过有能力的多带个CH也是件好事 群P要输了不管是血的还是力的有修罗影身 可以喝酒CH 屏蔽笑里的 不过那个要看你运气 在白天就可以用
上面观点可能存在诧异 不用拘泥于以上加法 我写出来只是供人参考而已。