我想很多全力DT的玩家们都被别人骂过垃圾猪说你们血少防低总是第一个倒下连累队友..他们认为群P中DT的首要任务应该是杀宠做个安分守已的BB杀手
其实这是每个全力DT的必经之路我们要学会忍!!!!既然我们选择了全力我们就要顶住压力坚持下去通过自己的努力让他们接受我们的存在这就是我们的忍道我们的目标不是杀BB而是直接杀人!
曾经看到过很多的全力DT发现都有一个毛病:
1.喜欢带血腰带
2.速度很低
既然我们选择了全力就已经将自己所有的赌注都放在自己的伤害上了导致我们的血很少防很低这是必然的那为什么还拿自己的弱项和别人去比拿着不到3000的血去和别人50007000的比呢?既然我们选择了极端那就干脆极端到底!既然你说我血少那么我们就应该把血弄到最少最少!
我想法中的全力DT就是自己倒下后被救起来马上就能3连出去这将对手防不胜防这除了起死回死的TJ你一定为HS和PT(飞升后的DF也可以复活)救人无法达到气血50%以上的要求而纳闷吧那是因为你们走入了全攻DT的一个误区(追求高血).
全力DT新概念---血越少越好在保证有一定速度的情况下伤害越高越好!
一个带了打黑宝石要带的145级全力DT气血应该在2200左右因为我们防低所以衣服用不着刻意追求高防而是要去找属性减气血并且加力量的那种(当然如果有满足这样的高防衣服最好)武器就不说了能找到高命中高伤害的已经不错了总之尽量不让自己的气血超过2500+
机会是永远给那些有准备的人而准备着的.其实上天早就为我们这些敢为天下所不为抛弃世俗理念的全力DT们准备好了一份丰厚的礼貌了只是我们一直没有去打开它而已
一张被遗忘以久的卡片:骷髅怪变身卡(笔者问过N人幽灵卡片也行)
作用:-20%减气血附加夜战效果
是不是觉得眼前一亮是不是在黑暗的夜里看到了一丝曙光!这张卡片简直就是为我们全力DT量身定做精心设计的.
2000气血的DT-20%气血2000×0.8=1600.1600除2=800
练PT的MM都知道复活技能140拉人是800血+这对于个只有1600血的全力DT来说拉起来3连已经不再是幻想!2回合横扫1次我们绝对可以做到!有了这张卡片就像打通了我们DT的任督二脉威力倍增!
有些人又要说了:你当别人是傻子啊你用尸体战别人不会点你尸体啊让你拉起来就倒那你连个鸟还有我这里的封系不会先把你PT给封了啊!
我知道别人不是傻子那我也不是傻子你想办法要破我的尸体战那我也会想办法不让你破啊全力低血高速DT就好比是一把上了堂的阻击枪一样现在已经完完全全的架设在队伍里面单发满(2回合横扫一次)威力强(大家发挥你的幻想力)一个全力DT在附加了夜战技能后在夜力的3连效果是什么样的)现在关键就要看谁来为这把上了堂的阻击枪扣动扳机了!掌握这把进钥匙的最适合的人选就是PT!
PT应该是一个不加敏的门派鞋一般都打神秘石这和LG很像所以在同等级的情况下一个PT和一个鞋子打了神秘的LG敏应该差不多所以用来破尸体站LG是上上人选
所以一个能扣动这个扳机的PT一定要把自己的速度降下来那就又要借用变身卡来完成了.
所有的卡里减速度最大只能减到10%需要2级的螃蟹卡
用阵来近一步降低PT的速度天阵龙阵(法术攻击位是减速度的)都可以达到这个效果
如果PT被封了的话完全可以借助心如明镜这个TJ来抵制从而达到抗封保证全力DT2回合3连1次的攻击效率!
有人又要说了你会变骷髅来达到减气血从而可以逾越50%气血以上那我不会对你扔海星啊
那好那我再极端一点速度腰带我不带了我放弃第一回合先出手的机会!就等着你把我放倒以后只靠PT来完成攻击!
这样阻击枪有了使用这把阻击枪的人也有了2回合3连一次将可能成为未来全力DT的招牌动作相反的我们不在成为队友的累赘队友可以把更多的期望放在你身上毕竟在夜里有几个人敢去接这样一个全力DT的横扫!而且还是2回合1次..TJ建议(破血和弱点)
总之我们全力DT即便是倒下了.也不代表我们下回合没有作为我们要尽量争取多出手充分发挥自己在队伍里的作用给对面施加压力相信整个梦幻我们全力DT都有一席之地的.
在下发表这篇文章的目的不是否定那些传统加点的DT同门们我只是想对那些极为少数的全力DT说要练全力就应该去练这样的全力DT不要追求血多反而把气血降到最低!希望有一天!你们可以很自豪的对同门说我是全力DT我的血只有×××