BOY为你把属性点精确到小数点后一位
记得AA黄花菜在看过霸仔仔152得属性图后,告诉霸仔仔让他把耐力点数改成偶数.我当时看到有种豁然开朗的感觉,因为人族1点耐力+1.5的防御,你的耐力是奇数那就意味着,你浪费了0.5的防御,因为小数点后的数值游戏是不显示的.把他推广到每个属性上,那就意味着我们无形中多出了几个属性点.
有人认为几个属性点带来的效果太小,但你想升1级不过才给你+10点属性(5点固定,5点自己分配),你再想一下级高后那一串恐怖的升级经验,你还会认为这几个白给的属性点不值钱吗?
本文以下2种人是一定要看的:
1.追求完美的人,也许你没有能力或机会去追求完美的装备,但你能让你已经拥有的东西发挥最大的作用.
2.已经到达瓶颈阶段的人,这时你已经在1个高度上了,你还想再提升,那怕是一点也好.
先说说人族:
每点体+:5点HP0.3灵0.1速
每点力+:2点命中0.4灵0.1速
每点耐+:1.5防0.2灵0.1速
每点魔+:3点MP0.7灵
每点敏+:1点躲避0.7速
详细说明:
体力—因为所加HP为整数不用考虑。
力量—我们通过力量最终追求的是伤害,3点命中=1点伤害。2和3的最小公倍数是6,也就是说我们的命中为6的倍数时才不浪费点数。
耐力-1.5的最小整数倍数是3,1.5×2=3。因此当耐力为偶数时才不浪费点数
魔力-因为所加MP为整数不用考虑,灵力=体力*0.3+耐力*0.2+力量*0.4+魔力*0.7=整数时不浪费点数。
敏捷-因为所加躲避为整数不用考虑,速度=(体力+耐力+力量)*0.1+敏捷*0.7=整数时不浪费点数。
举例说明:
100级大唐初始各项属性点110潜力点505加点方向131
体质211魔法110力量413耐力211敏捷110
我们先考虑灵力,这里我有个窍门,把属性的个位数都改成0是应付这种小数的最偷懒也是最有效的方法。于是我把属性修改如下体210魔110力410耐210于是不用算就知道灵力是整数了。多出来的5点给敏。
命中=410*2=820正好是6的倍数
耐力也为偶数
体力不用说
再看敏捷因为,体力耐都为10的倍数所以这3项的结果肯定也是整数。现在敏捷115你要说了115*0.7浪费了0.5的速度非也非也!我们看下100的国标鞋,哈哈敏捷35再加上115又是个10的倍数。
一个完美的100大唐就这么诞生了!
注:本文的例子只是只是告诉大家1种计算的思路,而我们在游戏中,影响计算结果的除了鞋子的敏捷外,还有武器的命中,衣服和武器所+或-的属性。
魔和仙本人就不详细说明和举例了,下面是魔和仙各属性的成长情况。
仙族:
每点体+:4.5点HP0.3灵0.1速
每点力+:1.7点命中0.4灵0.1速
每点耐+:1.6防0.2灵0.1速
每点魔+:3.5点MP0.7灵
每点敏+:1点躲避0.7速
魔族:
每点体+:6点HP0.3灵0.1速
每点力+:2.3点命中0.4灵0.1速
每点耐+:1.4防0.2灵0.1速
每点魔+:2.5点MP0.7灵
每点敏+:1点躲避0.7速
魔和仙可根据人的思路来往里套,也欢迎大家把自己的计算结果法一下给大家借鉴。针对本文的疑问和想法也可与我讨论!