深度解析后梦幻时代法术系强悍原因

作者:佚名

 三:伤害计算公式的影响:

  (技能等级*系数+灵力差*1。0+武器伤害*0。3+初始值)*(10-目标数)/10此公式非官方公布,但此公式已被提出了几年时间,并且得到了广泛玩家的考证,是准确的。

  而物理系的攻击效果只受伤害一项数值的影响。也就是说物理系要想加强攻击就必须多加力量点数,而要提高抗性就很直接的要减少力量点数。

  后梦幻时代法宠的流行主要原因并非由于2006年对法宠的改动增加一个技能,而是由于那次改动引发了玩家对法宠的关注,更深刻的认识了法宠的特性。法宠伤害的计算公式和法术门派计算公式原理相似,即:(技能等级*系数+灵力差*1。0+初始值)*(3-目标数)/3,也就是说对法宠攻击效果影响最大的是技能等级,而非灵力。法宠自己是不显示技能等级的,那么怎么知道技能等级是多少?答案就是系统默认法宠技能等级是和自身等级一样的。此计算公式就解释了为什么法宠可以加很多体耐属性点极大提高了生存能力而攻击效果并没有显着减弱。与此同时攻宠在提高生存能力的情况下却丧失了太多的伤害,攻击效果已经显得力不从心,因而攻宠在服战的初期就开始被慢慢淘汰。这里顺便提醒下新人,给法宠吃法元宵对攻击效果是没有多大影响的,除非你觉得你的法宠蓝不够用。

  法宠的原理反过来也就可以解释法系的强悍,法系在将属性点的一部分分配到体耐上面时攻击效果并没有明显减弱,而物理系在点数分配上面却是一生都充满矛盾的。

  四:策划对于后期的预知不足:

  在梦幻的开发阶段策划并没有预知到玩家时间如此之多,金钱如此之多,实力如此之强。早期梦幻的装备只开发到70级,芙蓉是终级宠,更没有血宠的概念,后来陆续出了80,90…。。装备,直至今天140装备的普及。所有网络游戏的策划基本上都是赶不上玩家的速度,被玩家牵着鼻子走。老玩家都会发现12门派的平衡点是在109级,也就是在109比武中门派歧视是最轻的,12门派各有强弱,12门派和谐发展,没有哪个门派很突出,以至于别的门派无法替代,也没有哪个门派表现很差,以至于会被抛弃。那么诚然梦幻策划当初想象中的等级上限也就基本在这个等级吧。后来大家等级越来越高,因而由于等级和技能引出的新一轮的不平衡也就意料之中了。策划对此也是苦恼重重,一方面抱怨不平衡的呼声越来越高,另一方面如果对游戏开发初期就已既定的门派技能特性进行修改,势必触动游戏中很多玩家的利益,导致更多的指责和谩骂,同时还有技术上的一些障碍。如果说155级是尽头的话,尽管门派不平衡已经凸现,毕竟还有很多人坚持玩下去。那么假设,仅仅是假设如果上限开到200级呢,那么LG是秒9,MW是秒7,STL是鹰8。那时候是其余门派都退休呢?还是修改技能呢?

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