今天大部分服务器155满级,160满技能的账号比比皆是,甚至于近期开的新区冲155只需5个月。这样的速度无论是梦幻策划还是老玩家都是无法想象的。诚然,像游戏策划人员那样工作基本稳定,工资几千元少数一两万元,无论怎么算都算不出几年时间下来一个ID上面怎么能够凝聚上那么多的时间和资产。但是策划没有想到,人大多都有争斗的特性,网游提供了一个争斗的平台,在这个平台上面有形形色色的人。有王公大臣,有富家子弟,有企业家,有各种颜色的领,有大学生,有运动员,有下岗工人,有待业青年,当然也有非主流人群,有盗窃犯,有抢劫犯,有山贼,有草寇,有二奶,有白脸,有性服务人员等等…。这些玩家的时间和聚集资产的能力远远超过了梦幻策划人员能够想到的,是他们推动了梦幻的发展,是他们推动了中国网游的发展。我们该报以崇高的敬意和热烈的掌声。
总结:
此文一出势必会导致一些门派的不满,但在批评的同时希望您能够承认,此文的论据和论证还是比较客观的,反映的情况也是比较实际的。同时也向一些封系和辅助系的人道歉,笔者脑子里永远都会浮现你们带队劳碌的身影,组队无奈的罚站,热闹活动中你们孤独的身影,PK活动中你们开心的一笑,眼里却是泪水。
每个游戏都有设置不合理的地方,那么为什么梦幻的争论会如此之多?如此之广?是因为大家对于梦幻的热爱!由于玩家对于梦幻大量的时间投入、精力投入、金钱投入等等原因导致了对梦幻的研究越来越细,细致度远远超出了梦幻策划当初所能想到的,要知道当初开发梦幻无非几十人而已,而梦幻玩家却有几百万人,其中不乏大智大慧者,不乏专业人士者,不乏大学生,不乏硕士以上学历者。梦幻中的社会精英比比皆是。梦幻策划的工作时间是每天8小时最多12小时,而太多的玩家每天花16小时以上研究梦幻,因而所提出的问题往往会超越策划,使策划力不从心,一些问题限于技术原因,而更多的问题一经修改会陷于想象不到的连锁反应中,因而目前的策划也是疲于奔命。您辛苦了!
关于近几个月大家对于梦幻的批评,我们应该站在运营商的角度上予以足够的理解。网易是在Nasdaq上市的公司,而网易80%以上的收入来自于梦幻。美国股民对于梦幻的在线率、盈利性以及月报表和年报表极度敏感,致使梦幻不得不放弃部分长远效益而投入更多的精力关注短期效应。WY月底盈利一减少,股票价格就会跌,丁磊就会受到来自于股东更多的压力,丁磊自然就要找小白想办法了。要知道美国股民对于报表的关注是极高的,这点和中国股民不一样,中国股民只会看K线,看大盘,其实是瞎看。与其说网易加速了圈钱运动,倒不如说是美国股东迫使然。早在2007年,丁磊就公开表示过对于国内的网络公司来说,Nasdaq上市不一定是最好的选择,主要原因就是股东过于关注近期效益,而忽视远期效益。从这一点来讲,丁磊的初衷和我们玩家一样同样不希望梦幻加速。并且国内网游的剧烈竞争也加剧了对于近期效益的角逐,毕竟现在还是一个眼球经济时代。大家应该理解网易作为一个上市追逐利润的合理性,网易并非一个政府部门或者非营利机构。
为何我的眼里充满泪水,因为我爱你爱得深沉!
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