HS(化生)加点心得

2008年07月23日 作者:佚名 进入论坛


  看了很多关于门派加点的文章,深有感触.因为网易对技能的修改,曾经一些门派的主流加点已经不适合,而且有一些加点方式甚至还是两年前的方式,已经起到了相反的效果,自己玩梦幻基本5年了,虽然换了3个区但是一直是HS从69-155,个人对加点也有一些理解.

  HS这个门派是个辅助系之前大家所说的加点方式3耐2血全耐2耐2血1魔2魔2血1耐包括现在的4耐1敏的4血1敏的个人感觉都很笼统特别是前边几个加魔的已经落伍,不适合129甚至109以上玩家了.

  我个人感觉一个高级别HS是不需要加魔的,当然HS推血要100魔,拉人要150,在前期由于等级低,辅助不高的情况下,会出现蓝不够用的情况,可以加个50左右的魔.但是到100以后,这种情况我是很少出现.所谓的剧情蓝不够,相信一个在区里差不多点的HS都会笑笑而已,能接100以上剧情的HS我想都知道残月这个东西吧.

  耐和血上争议是最大的,3耐2血和全耐最明显的差距应该说是在飞前了,我比较喜欢高耐的.当然,有的人会说高耐只是针对物理系,高血对法系同样有用.这里想给大家说下,法系进入战斗后灵力是不会浮动的,灵动,定心,法宝除外,也就是说法打你多少基本不会变的.这样的情况下,不如把点加耐上,这样可以解放出一只宝宝来配合队伍.

  不过这里有一个问题,全耐还是不能满足现在的PK格局,同样牵扯出另一个问题,极限伤害论,防御和伤害一样,会有一个极限,再高其实没什么用了.

  我比较推崇的加点方式就是血耐敏,速度保证比物理系快(注意乱敏),其余血耐加.

  高速,做为辅助门派可以提前加攻加防加血拉人,同时也可以使用特技配合队伍,速度快在法系群秒的时候会被攻击到,还能增长愤怒.

  而传统的血耐HS,速度慢经常会出现加血的时候,人已经死了,拉人起来,对方控尸,从而出现尴尬局面.

  所以血耐敏HS应该是相当一段时期内的主流加点,TJ就是JQ.4海.罗汉其余选择起死/野兽/放下/流云这类的TJ.

  不过HS有一个硬伤,舍身要掉防掉灵,而且累加,如果技能使用多了,就会从钢板变成豆腐,从而成为点杀对象.而血敏HS可以把这一影响减到最低,同时血量大幅度提高,缺点就是血的质量不高,容易给队伍增加负担,同时这种HS在没飞之前剧情方面也存在着劣势.以前曾经有人说佩带修落咒装备来弥补,由于此种加点方法比较少,所以不妄加评论.

  基本就是这样,其实不需要问几点几点加,都是一些很笼统的说法.

  玩到满级的时候,你会发现具体怎么加点其实是要和装备一起考虑进去的,点可以洗,极品装备不容易收,所以只是给出了一个大概的加点方法给大家考虑.

  然后配合装备来洗点,从而达到自己满意的属性.

  

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