何其狂谈狮驼岭完美版(二)

作者:何其狂

  别的话就不说了.我是何其狂他爸爸.我虽然RMB战士.但文章的角度还是站在普通玩家的角度写的.大家支持下~~属性图已经发上去了,大家自己去看~~

  你练ST不如练龙和大堂,倒是真的

  后期,练双龙和大堂都比ST优越,尤其在龙宫大堂漫天飞舞的新区,以后你可能连个练宝宝的队都加不到,还有周末任务等等,经常加不到队的。

  ST在群P中也确实不是特别厉害,面对同条件2耐加点的辅助系和封系,鹰和连基本就是扯淡。老是不破防。远不能和大堂的横扫比。

  千万别以为大堂群P轻易不横扫,最近看了些高等级对打的录象,群P中由于血防宠越来越多的使用,一加就是1500多红的大药的使用,大堂已经变不敢横扫为经常横扫了。

  ST的防御如果说靠我说的办法可以弥补,但是,攻底而且要变身要休息,使ST在群P中的效率极底。

  有大堂和龙宫,干一切需要组队完成的事(包括PK),都没ST的份,这是毫无疑问的。

  说封系任务弱,封系起码PK争着要,厉害嘛。魔王和地府也改强了。地符群P的恐怖就不说了吧。魔王单P牛比很也没说的了吧。

  当初设计时甚至现在在策划心中强大很的ST沦落成了个四不象门派,除了P用没的训宠,也不知道干啥是ST的长项了。全世界所有门派都承认,ST拥有梦幻最垃圾的门派特色,这是个事实吧。

  ST在擂台上单人确实对龙,大堂不太害怕,本人不好野战,没有野外PK经验,就不说对他们在野外情况了。ST对魔王,说实话,还真没胜算。

  但梦幻是个组队游戏,医生任务争着要,现在觉得PT群P比医生好用,魔王拥有最强单法,地肤群P相当恐怖,封系群P更是少不了,龙后期大家都知道了,强就不说了;看了录象,才知道,大堂后期照样还是异常恐怖的。

  而ST队伍中丧失了干一切事的能力(相比其他所有门派),还不垃圾,这就叫平衡?

  本人110ST,在老区任务烧双经常被拒绝。上次那个神兽任务,竟然半小时没加到队,气的我在世界上喊门派歧视。现在转了新区,因为人太少,整天绿杠,最高黄杠,算是有人加了,人少嘛。

  我认为,ST中心问题就是攻底老不破防。防御可以用其他方式(加点、宝石调整)。为啥会这样,因为,按最初策划想法,所有辅助系攻击系都要加一点力来提高自己练双能力(见老徐早期贴子自己说的),这样ST就不会有攻击结果太底情况。但是,事情发展超出了他们预料,辅助系与封系根本不加力,造成他们普便高防。所以……

  改不改,怎门改,不知道。

  只知道新开区玩ST的很少,都知道不行了饿,谁还那么傻。这也ST最垃圾的又个铁证。

  加点:100级别以前,3力2血,100级别以后,3.1.1.

  由于ST+1耐=1.4防,这样,到100级别,少140防御.帽子和衣服各打6个月亮(一般都能做到吧),补回来144防御.即相当100以前不加耐的防御补回来了。

  来和大堂比较下:大堂一耐是1.6防御,那么,到100级别时候,他们比不加耐的打了共12个月亮的ST只会多出不是太多的耐.ST一体6血,100级别在100+强身作用下,会比堂多出1200+的血,减去大堂衣服腰带各6个光芒共480血,仍旧多出700+血.而同时,由于血多,ST要带基本放心打黑宝石,用速度弥补攻击力的不足.100级别以后3.1.1加,在保持血量领先的前提下,始终使得耐力比大堂差的不是太多.

  本人觉得,没有耐,就是个擂台王,不适合吃药的PK持久战,在一场持久战里,没有耐,吃药的效果差到急极点,修炼效果体现太弱.

  在一场持久性的PK里,谁都别想把谁一棍子一下打死,所以,抗性还是非常重要的.

  如果不是超级大款,那么加4力5力都是瞎扯,就算加5力,我就不信130以后,一个6连就能把人秒杀.

  单P中,ST的宝宝考虑高敏捷和高夜,要优先于高比,高比可以没有。就是说,由于受变身的影响,ST的宝宝宁可没有高比,也要保证速度比对方宝宝快,要保证狮搏一下+加宝宝打两下,必秒对方宝宝。否则,很被动。因为,如果你的宝宝慢,就不会有机会在第2回合打对方的宝宝。

  一、是修炼毁了ST?

  引用梦幻官方网站对修炼的说明(梦幻官方网站→高手进阶→关于帮派→技能研究):

  攻击修炼

  效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点

  说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等

  消耗:每次修炼需花费30000两

  防御修炼

  效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点

  消耗:每次修炼需花费20000两

  用公式表示:(设对于同一角色战斗时HP的伤害为M){[M*(1+2%)+5]*(1+2%)+5}*(1+2%)+5。。。=M*(1+2%)^n+5*[(1+2%)的等比数列];

  假设攻击修炼为20,则上式=M*1.486+114.203

  而防御修炼公式为:M*(1-2%)^n-5*[(1-2%)的等比数列];修炼为20时,上式=M*0.688-79.692

  那么对于玩家同时点20的攻击和防御修炼后受到攻击时HP伤害结果是不是又平衡了呢?我以ゞ成ヤ成﹖发的一张关于《100级DT和ST的纯属性》为例说名一下:

  100J大唐官府

  加点方式:3力1体1耐

  气血:1155

  魔法:410

  活力:550

  体力:550

  命中:1056体质:211

  伤害:721魔力:110

  防御:485力量:413

  速度:160耐力:211

  躲避:420敏捷:110

  灵力:442潜力:0

  下面是100级STL的纯属性:

  加点方式:3力2体

  气血:1984

  魔法:357

  活力:550

  体力:550

  命中:982体质:314

  伤害:638魔力:111

  防御:320力量:414

  速度:159耐力:108

  躲避:418敏捷:108

  灵力:453潜力:0

  根据17173上《杀伤力预测计算器》的公式,算出ST和DT之间的相互HP伤害值M是多少:

  DT→ST:M=721-0.9*320=433

  ST→DT:M=638-0.9*485=201.5

  都点20功修后:

  DT→ST:M=757.641

  ST→DT:M=413.632

  都点20物抗后:

  DT→ST:M=209.552

  ST→DT:M=54.576

  都点20的功修和物抗后:

  DT→ST:M=426.397(先算功修,再算物抗)

  M=425.597(先算物抗,再算功修)

  ST→DT:M=196.614(同上)

  M=195.303(同上)

  可以看出,只要双方的修炼和抗点的相同,M基本上又回到了没点之前!所以并没有拉大M的值!也就是说,修炼没有毁ST,而是救了ST(ST伤害低,点抗后几乎打不动人)!

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