为了地府不再冷门的假想

作者:bgg21s

  常常看到别的门派的朋友说我们DF如何如何厉害……但只有我们知道自己多无奈。因为技能我们被人说厉害,也因为技能我们被群体活动拒之门外……

  所以!自己想了些修改技能。喜欢大家跟我多多交流交流.......

  [复仇厉鬼]

  存在理由:为了吸引新玩家的眼球.....

  解说:厉鬼复仇.神佛皆惧.愤怒的厉鬼会无视亲友和敌人把他们都拉下地狱的深渊!

  消耗:当前HP50%

  条件:HP30%以下

  施放后如何目标(包括己方队友和宠物)对其发动物理功击,魔法攻击,封印,状态附加,特技(恢复特技除外)都会与施术者一起死亡倒地(玩家以外的宠物的话会被击飞.无视鬼魂术,高级鬼魂术,神佑复生,高级神佑复生.被2个单位合击则对合击的2个单位一起产生效果.对BOSS级怪物无效.但自己也不会因为BOSS级怪物的指令击中死亡倒地.3回合后失效并休息一回合(休息时只可以防御或使用道具.但不可以使用暗器).在厉鬼状态期间下会恢复极少量的HP与小量MP。

  [鬼神固禁]

  存在理由:在不得罪封印门派的情况下增加些地府群体活动的地位......

  消耗:MP100

  条件:无

  解说:阴曹地府不单单是为了收容鬼魂而存在的.也是为了惩处罪恶而存在的.所以人,鬼,神做出丧德之事就必招因果循理之刑。

  与目标一起无法行动(包括:道具,攻击,法术,特技,防御,逃跑,保护,召唤,召还等指令无法执行.并把目标当前封印与状态附加效果去除).成立后会和目标一起不接受伤害(上面提到攻击和法术特技等禁止.但还有还击,反震等技能存在.所以也要取消.达到鬼神固禁的真正效果),被伤害,状态附加,封印,被保护,恢复,道具,召唤,召还,逃跑等指令.该法术不可以在[复仇厉鬼]状态下使用.有效5-7回合(按技能等级而定)。

  [鬼刑]

  存在理由:不得罪物功门派和给力DF多点生存空间而存在......

  解说:国有国法.家有家规.在阴曹地府刑法更是必不可少.而鬼界之刑专门为了惩罚生前作恶与死后害人的幽魂而设.据说用刑过重还会被打破元神。

  消耗:MP30

  条件:无

  给予敌人必中一击,伤害上升10%.对有鬼魂术的目标伤害为上升25%.并在使用时必杀几率上升5%.该技能伤害由物理攻击决定。

  [鞭尸]

  存在理由:地府对尸体不可以下文章.....有点说不过去.....

  解说:阴曹地府的鬼卒用于防治尸变的手法.但常常有凡间恶人用来羞辱亡者.

  消耗:MP50

  条件:目标死亡倒地状态

  对倒地目标产生MP伤害(技能等级而定)并让其在3回合内无法复活.每次使用该技能攻击目标[无法复活]的效果都会重新计算.对到底有鬼魂术的目标有击飞尸体的效果。

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