作者:小霜之徒
梦幻有3大种族,12门派,这大家都知道
仙:WZ.TG.PT.LG
人:DT.NE.HS.FC
魔:ST.PS.DF.MW
从这里可以看出,辅助门派有PT.HS(WZ) 物理门派有DT.ST(TG.WZ) 控制门派有PS.NE(TG.WZ)
大家可以从上面的归纳看出,12门派惟独DF不好放位子.一般从种族的门派和技能上.大家都把DF放在辅助这点上,虽然练力DF的也不少,但无可否认,就从技能上看,DF在物理上不占什么优势.
从这里我想跟大家讨论下,这DF到底应该放在什么位子上?
控制门派```不用想了,除非他使用TJ,要不然根本没封的技能.忽略中```没飞前的DF并不具备一个辅助门派该有的技能,就算是飞后的DF的还阳也仅仅对DT和ST有用.对于LG,或者PS一类的门派,你拉他们降他们防御,我想他们应该会骂死你的.当然,所谓的辅助门派并不只是SM技能.用物品或者TJ也可以很好的充当一个辅助职业.力DF是从魔族的力量成长和DF自带第2加伤技能上加点的.不过,DF本身没攻击技能,力DF主要靠TJ来重创对手.对于愤怒的依赖就相当严重了.而且```普通物理攻击并不是必中,就算有必中武器,对于力DF这种需要看武器命中和伤害的门派加点.嘿嘿.除非这必中武器十分JP,那我就不说了```
从这几点看.DF的加点只能选择高抗或者高伤害
先说高抗DF.此类DF最有争议的就是全血加点.全血加点的确可怕.不带装备,100强身就有11000+的气血.可怕的气血弥补了防御上的不足,就算是全力DF,没2下以上的横扫也不用想把这类DF挂掉...更不要说4力和3力的DT了.不过这种偏激性DF并不那么容易练.首先,这类DF双抗必须要高,毕竟不加耐力,就算血再多也经不下几下攻击的(当然,每个门派都是需要点修炼的,但是,全血DF的劣势注定他必须更早和更注重双抗的问题).
再者,TJ上的选择非常重要,毕竟全血DF没有什么杀伤力,主要靠SM技能和TJ了,SM技能固定伤害,而且DF魔少,用不了几次,光靠SM技能是不现实的.我曾见过个89全血DF全身上下带了5个TJ,我跟他打了后悔死了...所以,全血DF不是一般的玩家能玩得起的.建议想辅助这方面发展的DF玩家适当+耐力和敏捷.一般是2血3耐或者3血2耐加点.或许有人唾弃魔族加耐力.但是,一个加2点耐力的魔族一定比只加1耐的仙族要高不少.既然有多出来的点,合不加在耐力上呢?
力DF就很复杂了也.我见过很强的力DF,但是也见过不少不伦不类的力DF,说不伦不类是因为他们力量加得太少,实在不敢恭维.力DF强就在于他可怕的伤害上.一个不带装备的全力DF就有1400+的伤害,好夸张啊.虽然六道轮回并不是全梦幻第一的加伤技能,但是配合上魔族自身的力量高成长,力DF稳居全梦幻第一高伤门派(DT的大大们看见了表骂我,如果不计算装备和修炼,力DF的确要比DT伤害高很多)有人说SM技能加伤害并不重要,这是错误的观点.ST为什么不能跟DT比伤害?就是因为ST的SM技能加伤害太低,这让ST的大大们着实郁闷着.又有人问那SM技能第一伤害的TG呢?
虽然TGSM技能好,但是TG本身是仙族,仙族力量成长实在不竟如人意,这也是力WZ为什么很少人练的原因之一.力DF也分猛攻和强攻两种.猛攻DF4力1血加点,不要问我为什么不加3力?现在的ST.DT都加4力,你不加4力根本没优势可说.至于另外一点加血是为了保证有一定的生存能力.前面说血DF加耐是因为他有2点甚至3点可以加耐,可以保证在成长低的情况下也有相当高的防御力.不过只有一点的话实在不要浪费了.至于强攻,那就是全力.不多说,RMB玩家最爱的极端加法.有钱支持,这类加点也很强.力DF在DT,ST之后可以充当第3BB杀手,而且不怕封,带上愤怒腰带狂放TJ吧~配合DT(毕竟DT在PK中并不是很有机会横扫,在这空挡如果有个力DF帮忙的话,可以这么说,没有哪个门派敢无视这样的攻击).
至于DF带BB也很有讲究
血DF由于本身杀伤力低,所以必须多带攻击性的BB,不管是法宠还是攻宠,能给予对方重创的BB是血DF首先要考虑的.像LF.瓶子,就非常适合.至于血BB,不用多带,一到两只足够了,毕竟血DF自身就是个血BB~力DF相对就要多带血BB了,毕竟力DF加点都加到力量上,生存能力绝对有问题...
前面讲这么多只是为了PK而言,在PK场上没有长胜将军.就像其他门派怕控制系,但DF却喜欢控制系一样.先说单P,我可以说,单P上,DF是强悍的.只要DF练得认真,在擂台上,DF绝对不怕其他门派.不过,梦幻后期越来越看中全P,DF的有点尴尬了.毕竟队伍就5个人.1个辅助,1~2个控制系,2个.杀伤门派是最常见的阵行.血DF在群P中也因为没高伤技能而只能当个药柜.力DF由于DT.STL挡在前面也不大好上场.不过DF在群P中也有一定的优势,那就是不怕封,由于无法封DF(并不是真的封不了,而是没有一个控制系会去封DF`这大家应该没意见吧?),所以DF大可以有多N个回合去进行战术攻击.
PK其实我没什么好说的.毕竟我本身并不是练DF的,虽然帮同学玩过一段时间DF,但等级毕竟不高,对其中的技巧也仅仅限于我观察的这些方面.不过,我对于DF如何练J倒是有点心得.不过我的心得只限于老区,新区就不说了.
1~30.其实没什么好说,练下很快,实在不行刷SM也能短时间冲到.
30~40.感觉这段时间特别的烦,不知道为什么,不过只要刷刷SM,抓几只鬼还是能很快升上来的.
40~60.跑墒吧.没话说的,就算是其他门派.在没双的情况下也一般选择跑墒.
60以上,跑环是重点,当然,你没钱或者没时间跑也没关系,因为60开始你就能在L1以上地方练了.为什么说L1以上练就有好处呢?因为但凡老区100+的玩家肯定不少,练BB就是他们相当重要的事情了.不过,老区的人都不喜欢做队长,而且喜欢挂自动.这时候有人出来说他当队长,他们会很高兴的加入的.本人NE号就是这么做队长带上来的.呵呵.其他的我也不说了,大家都知道,没意思.
这里说句,不管你哪个门派,如果你诚心想练好,就会有他自己的升级之道,不付出努力是没有回报的.
从我看来,其实DF也并没有大家看得那么扁扁的,虽然DF综合能力并不高,但并不代表DF就没前途.不管是哪种加点,只要练好了,就会有出头之日.当然,这跟自身的努力是成正比的,如果你仅仅想得是有人帮你练,那你也就不用玩DF了,DF是个有挑战的门派,并不是没有毅力的人可以玩得下去的~
小弟班门弄斧只是说出自己的想法.我朋友曾说过我的想法太天真,不过,人生如何不天真?你只是报着自怨的心理玩梦幻,还不如报着天真的心理~
仙:WZ.TG.PT.LG
人:DT.NE.HS.FC
魔:ST.PS.DF.MW
从这里可以看出,辅助门派有PT.HS(WZ) 物理门派有DT.ST(TG.WZ) 控制门派有PS.NE(TG.WZ)
大家可以从上面的归纳看出,12门派惟独DF不好放位子.一般从种族的门派和技能上.大家都把DF放在辅助这点上,虽然练力DF的也不少,但无可否认,就从技能上看,DF在物理上不占什么优势.
从这里我想跟大家讨论下,这DF到底应该放在什么位子上?
控制门派```不用想了,除非他使用TJ,要不然根本没封的技能.忽略中```没飞前的DF并不具备一个辅助门派该有的技能,就算是飞后的DF的还阳也仅仅对DT和ST有用.对于LG,或者PS一类的门派,你拉他们降他们防御,我想他们应该会骂死你的.当然,所谓的辅助门派并不只是SM技能.用物品或者TJ也可以很好的充当一个辅助职业.力DF是从魔族的力量成长和DF自带第2加伤技能上加点的.不过,DF本身没攻击技能,力DF主要靠TJ来重创对手.对于愤怒的依赖就相当严重了.而且```普通物理攻击并不是必中,就算有必中武器,对于力DF这种需要看武器命中和伤害的门派加点.嘿嘿.除非这必中武器十分JP,那我就不说了```
从这几点看.DF的加点只能选择高抗或者高伤害
先说高抗DF.此类DF最有争议的就是全血加点.全血加点的确可怕.不带装备,100强身就有11000+的气血.可怕的气血弥补了防御上的不足,就算是全力DF,没2下以上的横扫也不用想把这类DF挂掉...更不要说4力和3力的DT了.不过这种偏激性DF并不那么容易练.首先,这类DF双抗必须要高,毕竟不加耐力,就算血再多也经不下几下攻击的(当然,每个门派都是需要点修炼的,但是,全血DF的劣势注定他必须更早和更注重双抗的问题).
再者,TJ上的选择非常重要,毕竟全血DF没有什么杀伤力,主要靠SM技能和TJ了,SM技能固定伤害,而且DF魔少,用不了几次,光靠SM技能是不现实的.我曾见过个89全血DF全身上下带了5个TJ,我跟他打了后悔死了...所以,全血DF不是一般的玩家能玩得起的.建议想辅助这方面发展的DF玩家适当+耐力和敏捷.一般是2血3耐或者3血2耐加点.或许有人唾弃魔族加耐力.但是,一个加2点耐力的魔族一定比只加1耐的仙族要高不少.既然有多出来的点,合不加在耐力上呢?
力DF就很复杂了也.我见过很强的力DF,但是也见过不少不伦不类的力DF,说不伦不类是因为他们力量加得太少,实在不敢恭维.力DF强就在于他可怕的伤害上.一个不带装备的全力DF就有1400+的伤害,好夸张啊.虽然六道轮回并不是全梦幻第一的加伤技能,但是配合上魔族自身的力量高成长,力DF稳居全梦幻第一高伤门派(DT的大大们看见了表骂我,如果不计算装备和修炼,力DF的确要比DT伤害高很多)有人说SM技能加伤害并不重要,这是错误的观点.ST为什么不能跟DT比伤害?就是因为ST的SM技能加伤害太低,这让ST的大大们着实郁闷着.又有人问那SM技能第一伤害的TG呢?
虽然TGSM技能好,但是TG本身是仙族,仙族力量成长实在不竟如人意,这也是力WZ为什么很少人练的原因之一.力DF也分猛攻和强攻两种.猛攻DF4力1血加点,不要问我为什么不加3力?现在的ST.DT都加4力,你不加4力根本没优势可说.至于另外一点加血是为了保证有一定的生存能力.前面说血DF加耐是因为他有2点甚至3点可以加耐,可以保证在成长低的情况下也有相当高的防御力.不过只有一点的话实在不要浪费了.至于强攻,那就是全力.不多说,RMB玩家最爱的极端加法.有钱支持,这类加点也很强.力DF在DT,ST之后可以充当第3BB杀手,而且不怕封,带上愤怒腰带狂放TJ吧~配合DT(毕竟DT在PK中并不是很有机会横扫,在这空挡如果有个力DF帮忙的话,可以这么说,没有哪个门派敢无视这样的攻击).
至于DF带BB也很有讲究
血DF由于本身杀伤力低,所以必须多带攻击性的BB,不管是法宠还是攻宠,能给予对方重创的BB是血DF首先要考虑的.像LF.瓶子,就非常适合.至于血BB,不用多带,一到两只足够了,毕竟血DF自身就是个血BB~力DF相对就要多带血BB了,毕竟力DF加点都加到力量上,生存能力绝对有问题...
前面讲这么多只是为了PK而言,在PK场上没有长胜将军.就像其他门派怕控制系,但DF却喜欢控制系一样.先说单P,我可以说,单P上,DF是强悍的.只要DF练得认真,在擂台上,DF绝对不怕其他门派.不过,梦幻后期越来越看中全P,DF的有点尴尬了.毕竟队伍就5个人.1个辅助,1~2个控制系,2个.杀伤门派是最常见的阵行.血DF在群P中也因为没高伤技能而只能当个药柜.力DF由于DT.STL挡在前面也不大好上场.不过DF在群P中也有一定的优势,那就是不怕封,由于无法封DF(并不是真的封不了,而是没有一个控制系会去封DF`这大家应该没意见吧?),所以DF大可以有多N个回合去进行战术攻击.
PK其实我没什么好说的.毕竟我本身并不是练DF的,虽然帮同学玩过一段时间DF,但等级毕竟不高,对其中的技巧也仅仅限于我观察的这些方面.不过,我对于DF如何练J倒是有点心得.不过我的心得只限于老区,新区就不说了.
1~30.其实没什么好说,练下很快,实在不行刷SM也能短时间冲到.
30~40.感觉这段时间特别的烦,不知道为什么,不过只要刷刷SM,抓几只鬼还是能很快升上来的.
40~60.跑墒吧.没话说的,就算是其他门派.在没双的情况下也一般选择跑墒.
60以上,跑环是重点,当然,你没钱或者没时间跑也没关系,因为60开始你就能在L1以上地方练了.为什么说L1以上练就有好处呢?因为但凡老区100+的玩家肯定不少,练BB就是他们相当重要的事情了.不过,老区的人都不喜欢做队长,而且喜欢挂自动.这时候有人出来说他当队长,他们会很高兴的加入的.本人NE号就是这么做队长带上来的.呵呵.其他的我也不说了,大家都知道,没意思.
这里说句,不管你哪个门派,如果你诚心想练好,就会有他自己的升级之道,不付出努力是没有回报的.
从我看来,其实DF也并没有大家看得那么扁扁的,虽然DF综合能力并不高,但并不代表DF就没前途.不管是哪种加点,只要练好了,就会有出头之日.当然,这跟自身的努力是成正比的,如果你仅仅想得是有人帮你练,那你也就不用玩DF了,DF是个有挑战的门派,并不是没有毅力的人可以玩得下去的~
小弟班门弄斧只是说出自己的想法.我朋友曾说过我的想法太天真,不过,人生如何不天真?你只是报着自怨的心理玩梦幻,还不如报着天真的心理~