我们该站起来了 关于2月门派技能修改

作者:水の記憶
所在服务器:江西 庐山圣境
人物昵称:水の记忆
发稿时间:2007.1.29
稿件标题:我们该站起来了!--关于对2月门派技能修改


梦幻一直在追求十二门派间的平衡,龙宫和大唐的技能已经相对完美了,而其他的封系也个有自己的特点,(女儿的稍微郁闷一些,2个门派能解她的封,飞升技能没大用)所以这次先把修改放在这6个门派上,我觉得是用道理的.


以下为预备调整的内容

1、魔王寨门派调整方案:
调整2个飞升法术。火甲术由原来要求在防御下进行自动魔法反击调整为取消需要在防御状态下的限制,只要激发并携带火甲术,则在此状态维持期间遭受一切攻击时自动使用三味真火进行反击,而不需要有必须在防御状态下的限制。使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害正常伤害的1/4。摇头摆尾预备调整为攻击目标时有一半几率5触发飞沙走石,一半几率触发三味真火。魔法消耗为飞沙走石+三味真火的总和。调整摇头摆尾造成的持续伤害效果,调整为固定2回合,同时略微增加伤害值。之后再造成相同状态则叠加但不累计。


修改相关技能

火甲术 功效:防御状态下被攻击将用三昧真火反击对方 使用条件:人物飞升且“火云术”技能达到120级 消耗:60点魔法

摇头摆尾 功效:施放持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害 使用条件:人物飞升且“牛虱阵”技能达到120级消耗:50点魔法


采访



哈迪斯·牛以下简称哈,笔者简称水


(这里要特别感谢搬奖 平易近人奖和热心帮助奖 说话非常亲切和谐,还给了我很多个可以采访的ID 虽然大部分人都不理我......)

水:请问你对这次修改有什么看法吗?

哈:目前看是没什么用处

水:那如果和以前比起来呢

牛:从来没用过新技能,也觉得新技能没什么用处,一转之后觉得魔王的新技能是最垃圾的

水:那在修改后呢?

牛:应该会好些吧.


其实魔王飞升的技能很让人郁闷,火甲术还要防,至于摇头摆尾,听说攻击并不强,这次修改,应该是魔王一个很大的转折点,很有可能,魔王的地位会提高,会变的强大




2、普陀山门派调整方案:
调整飞升法术“颠倒五行”,提高该法术四系法术吸收率。
调整“普渡众生”法术,提升该法术每回合的当前气血恢复效果,提升效果约为10%。


修改相关技能

普渡众生 功效:恢复队友的气血并治疗伤势使用条件:金刚经技能达到15级消耗:50点魔法

颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率 使用条件:人物飞升且“五行扭转”技能达到120级 消耗:80点魔法


灯的效果是技能等级*2,这次提高10%,效果不会特别大,最多也就是多几十滴血,对战斗并没有太大的帮助,此次骂声一片......

至于颠倒五行,这个就没用了,据说普陀的基本不用,就算提高几率,应该也不会有太多的人就用吧......这个技能简直是鸡肋,改了还是鸡肋...... 不知道这样说会不会过分了点,但是觉得确实没有用




3、化生寺门派调整方案:
调整“推气过宫”、“妙手回春”、“救死扶伤”三个群体治疗法术,提升这3个法术的HP恢复效果,提升效果约为10%。


修改相关技能

推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血使用条件:岐黄之术技能达到35级消耗:100点魔法,非战斗时减半

妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限使用条件:岐黄之术技能达到40级消耗:80点魔法,非战斗时减半

救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限使用条件:岐黄之术技能达到50级消耗:150点魔法,非战斗时减半


绚舞ぃ蝶 曾说

现如今,高品药酒的修改,特技极品装备的泛滥于世,各种任务怪的血量大量增长,战神对于各种攻击性门派属性大幅度的提升。。。我们都知道,修改的本意是好的。各种各样的修改可以使玩家对于游戏增加更多的兴趣。但是,在你修改的同时,请考虑下游戏本身的平衡。对于以上所提出的每一样修改,都是把化生置于一个越来越不堪的位置。说至于此,不得不提一下最近的一次对于红雪散和风水混元丹效果的更新,看起来貌似是给了化生的玩家一点点补偿,但是每一个尝试过的玩家,都会觉得,这其实就是一块很没有营养的“鸡肋”。

四海升平:恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效。消耗愤怒135。化生寺的招牌技能推气过宫。160技能群加6人,而推气过宫除了针对于你使用技能所指定的对象有用外,其他的随机加给气血最少的人(或宝宝)单体恢复气血455,消耗魔法100。对于一个参加服站的人员,保守估计都有5000左右的血量。一个四海升平最少可以恢复1000左右,而一个医生,只能恢复455,而且四海是全体,推气的极限是6个,还不能保证全部加到有用的对象身上。何者更有优势,一眼便见分晓。

这次修改,也许就是为了弥补化生的不平衡吧,作为一个医生,不应该只是当一个特技人,而是应该用自己的力量,自己的能力,去帮助队友,而不是靠装备上的特技,不然化生又如何有立足之地?

本来,推气160恢复455,那么修改后就是500的血,虽然比四海要少,但是喝酒和特技的时间加起来应该也算是平衡了吧




4、女儿村门派调整方案:
调整飞升法术“一笑倾城”,取消该法术在使用时降低自施法者自身速度的不良效果。暗器更新:暗器将增加新的玩法,内容包括暗器合成、暗器效果、暗器伤害三个方面)


相关修改技能

一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降 使用条件:人物飞升且“倾国倾城”技能达到120级 消耗:50点魔法


女儿暗器的调整其实``说白了 ``是浪费银子,肯定要花很多钱,但是就算是难弄.那也是有突破了.起码给NE了一点希望,黑龙江某个服务器的老大暗器技能全满,打你一下疼死,要是可以隐身,你也打不了他,不可以用技能那用暗器可以啊

对此,我们记者站的记者提出了疑问

我认为.因为NE本身能秒而且带毒.此暗器伤害不可能高到什么程度.而且,推出合暗器每个门派都能用,NE并不怎么占优势的
这就是我很困惑的一点了.上面有写到 暗器效果 这个暗器效果到底是怎么样的?
难道暗器也能开爆?




5、狮驼岭门派调整方案:
狮驼岭武器耐久度的消耗速度将适当降低。


某人老公开心死了,一直都说武器耐久太浪费,现在降低了

其实狮陀岭的修改是高效的,我问了ST的人,他们说如果武器一直用的话,只能用2-3个星期,照这样,一把武器根本用不了多久,这样修改非常实际




6、地府门派调整。
重新定义“修罗隐身”法术:调整的方案为允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。降低携带隐身状态时每回合消耗的魔法值,因为对队友使用时施法者一样要支付使用消耗。


修改相关技能

修罗隐身 功效:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击自己,隐身状态下不能施展法术。使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用消耗:150点魔法


采访1



以下简称为如


(这个也是要搬奖的 为了实验用了个120的高品酒 特发协助工作奖 )

水:请问你对这次修改有什么看法

如:挺好啊,要是判官能打多少血扣多少蓝就好了(怎么会扯到这呢 一直郁闷中)

水:那您觉得这一项修改在实战中能起到什么作用呢?

如:不知道呢,应该作用不会很大~比不改好就是~隐身不能用法~喝酒就会现身~估计在拖时间上很好用~不然要配合的很巧妙~可能作用才体现些

水:很多人说这样的DF会成为很强的辅助系,又复活又救人,打别人也不含糊,你觉得呢?

如:也不是吧~WZ有控制~还点灯~和尚也有和尚的特点~DF是蓝的问题


采访2



未央偶主任以下简称未,另外特别感谢记者站小霜之徒采访,以下简称小

小:请问你对这次修改有什么看法

未:不错,这样提高了DF在群P中的作用

小:是的,相当多的DF对于这点都很称赞。但有称赞就有反驳。你认为这次修改除了好处外有没有其他的一点感想

未:我非常赞成,DF在梦幻里已经算是冷门中的冷门了~为了能让梦幻每个门派能够有自己的特色和优势,我感觉修改很有必要

小:你认为DF除了这点加强外还需要加强什么吗?

未:隐身最好晚上也能用

小:呵呵~你不认为隐身其实已经很厉害了吗?晚上也能隐身的话……呵呵

未:隐身晚上能用的话,我相信DF大部分会改为力DF~~对血DF,知识在危机的时候隐身使用特技,但往往关键的时候是晚上就非常郁闷了

小:也对,很多人认为在梦幻后期群P,这点对DF的修改非常重要,这样DF就可以作为战术而登上梦幻的群P舞台了

未:是的,这样的话,我要赶快去收感知兽决了,改了马上涨价

小:呵呵,大概奸商就是从这点点中看出来的吧

未:呵呵,知识开个玩笑,不过真的修改的话,我相信感知是涨价是必然的

小:


其实这次修改对于DF的评论是最多的
有人说DF改的不错,以后PKDF会成为一个热门了
其实也不一定,因为这个技能有一定的局限性,不能在晚上用,用了也不能用法术,一定要配合的很巧妙,并不是玩的技能,后梦幻时代,都是以PK为主了,调整的都是以团队为主的群P
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