入正题!这文章的类型就是门派加点,就说说DT的加点吧,目前也就对DT比较热衷!由于之前玩过石器时代,所以这加点的问题也就借鉴了先列,记得那时候3点力1点耐1点敏,为什么这么加?因为当时是这么认为的,不管是什么游戏,速度固然很重要,石器时代就是这样,再加上同样是回合制的,对这一点,现在也没有什么异议,可能有人说加1点敏对于DT好像太多了,哎```然也,你是个聪明人,不过那是第一次玩,完全是个农民,有人还把STL加魔呢,都是过去的事了#99
再说说耐...耐94防御(等于没说...凑字数嘛!)翻过N本噶吗(方言,就是乱七八糟的!)的功略书,看过N篇功略的网页,大部分人还是支持DT加耐的,不过说句心里话,那些都是纸上谈兵,借用朋友一句话(上课时突然叫起来的):DT加防有个X用(之后被老师踢出教室!)。确实是这样,在笔者玩第一个号的时候有个HS朋友与我同时练起,谁都知道和尚大部分都会选择加2点防,在我们都到50级的时候,有次另个朋友拿我俩的号相比较,说了这么一句玩笑话,“看他防比你高多了,你肯定砍不过他。”玩笑过后,一起游戏的很多同学都一致认为我这是个垃圾号,没错,我承认确实是垃圾号,得了,我就准备把这号送人吧,谁知道送给一个朋友(他还没玩过),他居然也说:他们说你防低,我还是自己练吧。我那时一身冷汗...等我第2个PS号练到60的时候那家伙也快60了,至于什么情况,简单来说是这样的他加3力2耐,快60的人了血只有500+,天那,真是糟蹋...
别的就放那吧,我的主张就是2体3力,先别砸鸡蛋,听我解释!
不知道什么时候刮起一阵风,搞的很多人都争着当69强人!原先BT的加点法,现在已经是正常的了,5力!或者加0.5敏!这样的DT扫起来那叫一赏心悦目!扫完之后掉1/10的血,也是很少,(对于我来说),这时候被打那可是不轻啊!基本1~2回合,不是你死就是他亡,要是两个差不多的DT掐起来,速度就更加闪电了...物极必反!又有人说咱把修炼点的高,怕毛。哎,这世界上就你一人会点修炼!
再说1体4力的!1点体就是比5力要好!这游戏里加体质对别的属性影响最大!估计很多人都知道,但还是有不知道的,这加法比较JP!保证了力量,也保证了不会被人秒!有人想说3力1体1耐不是更好嘛,是的,那是最中庸的加法,用的人也很多!但是请问你,加1点耐,会加上几点防?其实自己平衡一下,就不会有加防的想法了!
所以说3力2体是比以上任何一种都要好的加法!3点力的DT技能点好,伤害一定不会太低!关键就是这2点体的好处!NO.1多整个人物属性的影响,不用多说,曾经传说中恐怖的5血DF,为什么强?不单是因为血多,整个人物的属性都有优势!NO.2其实就是血多!还是有人说,血多对DT不利,因为技能用了掉的多!拜托都是1/10!看上去不一样而已!根据自己的PK经验,鞋子上打4~5个黑宝石速度就不会慢!就算慢了,被人扫过自己的血还够扫!这就不是5力和1体4力能比的上的了!有次跟一小强的PK,他就惊呼:你血这么多伤害怎么也不低啊?2体的优势显而易见!
最后说点别的话!游戏只是凭个人兴趣而已,所谓“子非鱼,安知鱼之乐?”
江苏区瘦西湖ID9984186