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12门派实用指数注:满分10分
以上是我2年半以来的体会,本人城隍135FC,欢迎大家参加讨论。
| 门派 | 单P指数 | 群P指数 | 烧双指数 | 任务指数 | 备注(综合指数,根据游戏中的重要性按照10%30%30%30%划分) |
| 大唐官府 | 4 | 5 | 9 | 9 | 7.3分,容易上手门派,充分享受游戏乐趣,虽然PK性能一般,但等级的压制使他成为各服的老大门牌。 |
| 方寸山 | 10 | 8 | 1 | 1 | 4分, 寂寞的杀手,特别是飞升后的分身,使单P无敌,斜月步保证了立于不死之地。催眠使人逃跑不能,杀手阿。。。。。寂寞啊(修行是艰苦的,葡萄告诉我们:“难难难”) |
| 女儿村 | 9 | 7 | 3 | 1 | 4.2分,飞升前由于速度优势,在单P方面优势很大。群P由于被2个门派解封,特别是LG横行,效果被减弱。比方寸好的就是练级可以用暗器,虽然效果。。。。听说要加强了。 |
| 化生寺 | 3 | 5 | 6 | 6 | 5.4分,这个门牌告诉我们集体力量大。HS一个人什么都不行,但是大家都需要他。 |
| 狮驼岭 | 4 | 6 | 7 | 6 | 6.1分,被DT压制的门牌,特别是前期。不过STL在群P中是个艺术门牌,多变得技能使其拥有很好的战术价值,详见叶子猪的服战报道。练级性能也不错。 |
| 魔王寨 | 6 | 6 | 7 | 6 | 6.3分,被龙宫长期压制,虽然单P龙宫有必胜的把握。练级能力也不错。 |
| 盘丝洞 | 8 | 8 | 2 | 1 | 4.1分,和方寸一样郁闷,群P中禁疗很有用,吸血还能抓抓鬼。 |
| 阴曹地府 | 5 | 8 | 3 | 2 | 5分,(最低分,前期真的很垃圾,什么都不行,所以练得人极少。但是后期真的很强,比我给出的PK评分高出很多,熬到飞升把。)改了就是不一样,牛B了,前面评语作废![]() |
| 龙宫 | 5 | 7 | 10 | 7 | 7.7分,最高分,练级不说了,绝对的容易。到后期也很强,群P中主要的持续伤害和控尸门派。 |
| 天宫 | 8 | 7 | 5 | 2 | 5分,练级抓鬼去吧,比攻击门派艰苦但比封系容易升级。比武中15%的法术躲避和高命中的封使其威力无比。 |
| 五庄观 | 7 | 7 | 2 | 10 | 6.4分,绝对麻雀变凤凰的门派,自从日月乾坤能结束战斗以来,垄断了任务市场,4五庄1DT的队伍,汗~~~~~~~,由于他的全面比武中也有一席之地。 |
| 普陀山 | 5 | 6 | 4 | 4 | 4.7分,辅助方面被化生压制,但也有它的优点。技能还是不错的。(接受大家意见单P稍稍该低) |
