大唐为什么会没落

作者:梦幻西游官方网站
   DT现在虽然开新服的时候有很多人在玩,但是为什么人气远没有以前的那么高了呢?

   DT是作为一个单体突破为强大而著称的门派,但是因为化生的新技能,舍生取义让本来人气就下将的DT又少了一批忠实的玩家,虽然DT的新技能有了破釜沉舟的技能,让DT的技能不那么简单化,有了多样化,但是和化生的技能相比,不能相提并论。

   看了很多服战的录象,感觉受益匪浅,但是有很多队伍的打发有着点欠缺,DT的变态从5L演变成了现在的无强身,无加血的的变态DT,在配合骷髅的变身卡,成了满级DT血不过两千,和PT的救人技能配合,成了一种新奇的打法,这样的打发有利有弊,如果对方有两个的封系请问你该怎么办,到那个时候你的战术绝对要改变,根本不可能向你想像中那样的完美,有人说,自己的队伍也有封系啊,就算没有我也有解封的药啊。那么别忘了梦幻是款回合制的游戏,一个会合的失误可以导致整个战术安排的混乱,那是无可弥补的,你知道对方下回合干什么吗??这样的打法单体伤害的输出绝对是惊人的,那么外一又有个医生呢,又该怎么办,所以说这种打发不是那么的强的。其中有很多的漏洞,但是玩家的智慧的强大的,也许用不了多久会有更加完美的战术安排。

   战术的宗旨有两中,1:整体的压制。2,单体的突破。

   第一种是现在很多人都常用的 整体战术,也很使用。整体压制的缺点就是虽然每个人的血不足畏惧,但是对方伤害的输出没有单体突破降低的明显。第二种是根据‘伤其十指不如断其一指’的理论演变的,演变成了STL绝不能鹰,LG应该龙卷,DT要连不后发的战术。也许在没有新技能的时候这种战术或许可以发挥很大的效果,DT也会更受欢迎,但是又因为化生的新技能和现在新药品的出现使这种打法也在没落,怎么说梦幻是个团体游戏,现在为了游戏的平衡GM在不断的在阻击单体突破。

   综合上面几点,DT的没落是不可避免的,也是一种事物必须经过的一个过程,每个人都有辉煌的时候,有没落的时候,让我门祝愿DT希望可以把这段辉煌延续的更长一些,也希望更过的玩家可以发明多点的战术,让DT永远可以站立在服战的舞台上。
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