从12门派看游戏平衡及畅想

作者:梦幻西游官方网站
12门派问题一直是梦幻相当大的一个争议区,就像现实中的肤色,种族,国家,信仰等等一样,矛盾是不可避免的,带来的当然像白人歧视有色人种,纳粹歧视犹太人,我们歧视小日本,等等.
很多门派都在哭,说自己多么弱,希望改强之类的.就连大唐,龙宫这样人丁兴旺的也在哭说自己多惨,多不抗打,不能封多郁闷,其他等等.这样的大门派,即使1/10的人来哭,也比方寸,魔王这样的门可罗雀的弱派全体出来哭要声音大...这是事实.在12门派谁强谁弱的争议大潮中,很多人喜欢喊,"你说人家强你自己练一个去",或者"说你说自己门派弱转练别的呗."这类的话,当然,有一方面是对的,强的门派练的人自然多,但是弱的门派也不可能没人练,否则,梦幻只剩大唐,龙宫,化生的话,不就变成回合制传奇的战士,法师,道士了?

数据最能说话,梦幻一直标榜自己的平衡各门派的本事,包括各门派克制技能环环相扣,而且不定期的改来改去等等.但是真正平衡效果如何呢?让数据来说几句~
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我现在所在的区是:山东5区玉皇顶,我想借12门派的首席参选者们的总得票数来估算一下各门派的综合实力比.当然因为不是所有人都会去投票,但是所谓"窥一斑可见全貌",而且大致的情况也不会差太远(注意不是参选者的个数)
12门派里除了大唐,化生是问的朋友,天宫自己看,PT帮老婆号师门时候看之外,其他8门派是亲自去首席旁边,拦人问的..所以很辛苦希望大家认真看,顶一下..不废话了,开讲:
1.大唐:10630.相信大部分区都是大唐吧,比2-12门派加起来还多票.12个人参选,也是超级第一.
2.龙宫:4500.强大的练级,练宝宝能力,现在高伤害输出队的流行,也使之仅随其后,虽然差一半多..
3.化生:1957.阿弥陀佛... 干什么少的了俺?虽然一个队俩就显得多余..不过起码比一个都不需要人要多
4.PT:1650.护士就是比医生差一点点,不过自从改群秒后,中低级人多了起来,但是高级的是越来越少了.算好事坏事呢?
5:STL:1607.传说中的动物园...高级以后渐渐猛了起来,所以高级的ST是很多的,虽然总人数不算特多.
6:五庄:788.俺也是分界限..和第5差那么多.没办法,五庄厉害,但是也够难练,不信你练个试试.
7:天宫:638.人少不光是不能双封的错,其实想想,神仙多了那还了得?...姑且自我安慰先~俺可怜的老家
8:PS:421.据说是历史上票数最多的一次,因为破天荒的有第2人竞选拉票来着...也不过421
9:地府:407.人很多的门派,当然是经过的人多,抓鬼,死人不都得来俺这?不过就是路过而已,没在这拜师的.
10:魔王:374.俺不是倒数第一 ...
11:方寸:330.门口站半天路过的都是压镖的,没办法开摆摊小号去看的,可见,确实很冷...不过有几个超人.
12:女儿:327.曾经的霸主,今日的灰土..记得2年半前,女儿人貌似比大堂还多,当时太强了.几次改弱女儿后.终于造成了现在的状况,女儿们都疯了.有个MM喊道,与其不断改弱,不如把偶们取消了算了...

小结:由此可见,12门派的大体综合实力也有个概况了.这里当然是从总人数,各号级别总合等诸多方面来说的,大堂,龙宫这类门派可谓人丁兴旺,该计划生育了.而女儿,地府,PS,方寸,魔王等垫低门派也该加强了,否则势必会早晚"不如取消了算了".而中间的几个门派则可以适当的改动,12门派人数不能像现在这样,垫低的门派不如最强的1/30,差异肯定是会有的,不过至少应该保持在最大门派和最小门派2:1的范围内吧,几十比一太吓人了.否则还吹什么制衡?都是放P!
———————————其实我是根拉面 ————————————
修改建议:12门派怎样改呢?有很多人提出了他们的建议,不过大部分都是希望给自己的门派改强些,而且提出的意见都比较片面.当然也不能说我的建议和畅想多好,我也知道,官方肯采纳我建议的可能性有多低...不过,整天思考,不说出来真是蛮不爽的等我哪天当上策划,一定给实现.
1.大唐,龙宫:已经够旺了,不必改强了,但是改弱有损害了超级多人的既得利益,所以不如改强其他门派.改强其他门派这俩门派也不要有意见,自己门派人太多,出门旁边就是卷阿扫阿的,不觉得太单调,自己也不够个性吗?
2.STL,化生:已经很不错了,改不改其实都可以,特别是医生加血量的修改以后.建议可以实惠一些,让化生的JJWW只消耗5滴血而不消耗蓝,STL减少鹰击消耗,如最高消耗50的蓝.
3:五庄:可修改为烟雨打非BOSS的时候效果加倍(像PT的固定一样),借此可提高五庄的练级/单人生存能力,提高中低级五庄的数量,但高级五庄的PK能力不至于变的更厉害.蓝灯可群加,80加2,130加3就可以.
4:PT:修改固定单秒的时候3*技能+50(或者五行克对方时效果翻倍),群秒时候不变.环怪,挖宝等时候只有一个主怪,旁边的怪按小怪算(现在全当主,PT打不动).否则高级PT单人干什么都不行,满技能PT打单时候才打360不如平砍呢.最好加个蓝灯技能.
5:TG:天雷斩别掉自己防了,自己一次掉5%谁还敢使.飞升的群秒技能为130就秒3(没秒4).金刚镯啥也不说了,改实际点,要不就取消吧
6:方寸:提高其生存能力,如除PK外,15%几率完全躲避对方攻击的门派特色(如剧情,活动,练级都有效).
7:PS:天罗地网打怪效果翻倍(练级时),禁疗技能同时禁特技,甚至可以3-5回合内禁复活也可以考虑.
8:地府:增加阎罗令练级,较大幅度活动时的效果(PK不变),以方便其练级和活动.
9:女儿:楚楚可怜状态下可吃给自己和队友吃药,不可喝酒. 门派技能加速度改回原来的效果.有人理解错了,改回原来的效果不是改没,而是改强,女儿很久以前是2.6速度/级技能加速度的.(谢谢给分的兄弟,也提出了问题,为什么要改高女儿的师门加速度效果,也许这就是斑猪和我说要完善的地方吧,请听理由:女儿师门技能的加速度,是WY策划告诉我们,他们的设定,女儿会是主封.后来改低女儿的封印中率,是有意让女儿做最快,但不是最准,就像TG最准但最不全面,WZ最全面却最不准,方寸的单封而掉属性,催眠而打就解一样.各个封系门派都有自己的特色.就像以前,女儿师门2.6速度/级,绝对第一速度,其他门派都甘心做副封,而改弱女儿的加速技能后,各封系门派看到了自己做主封的希望,于是牺牲点数,3速,甚至更高的加,光芒也不再出现在腰带上.这间接导致了封系抗性的极大削弱,也就造成了高伤害输出门派的泛滥,因为无论封系一速还是4速,都比高伤门派快,但是封系不抗打了,他们的攻击也就等于相对提高了.所以改回女儿的速度绝对优势可以减少各封系拼速度的现象,回到以前那个封系高抗的时代!这就是我要求改回女儿速度优势的原因,看似只改强了女儿,实际是为所有封系玩家谋得未来的生路,拼速度不是办法!)各位封系同胞们,仔细看看我这段话吧,会对你们理解我的这个建议和今后的游戏有所帮助
10:魔王:基本无可救要..不过可考虑魔王加魔力的同时自身伤害提高,变为加点加魔力,实际攻法兼备的门派.
政策性建议:1.可仿效<问道>中的门派制衡原则,把12门派分为封系:五庄,天宫,方寸,女儿,盘丝;辅助系:PT,HS,地府;和攻击系:龙宫,魔王,STL,大唐.组队练级的时候,三系搭配有加成,拟订如:五人中三系都有的队+20%人物和宝宝经验,五人中有两系的+10%经验,五人中仅一系的队无加成.(抓鬼等也可按此,不按当然也可)
2.修改3药:五龙,金香等三药消耗战导致封系,辅助系占弱势,可限定PK中使用3药的数量(金疮除外),比如每人限定每场战斗中被使用8次3药(包括自己使用,队友给自己使用).此可恢复化生,PT的辅助地位,恢复封系的PK实力. 而且现在五龙太可怕了 满级人95品质就100%解,69的9品质就肯定不被睡,那和没品质需求一样了改成无论品质多高,至少30%-50%可能被睡比较合适.否则哪有公平可言
3.阵法中增加速度的位置,可适当同时增加抗性.
修改原则:目的是平衡各门派人数,当然不会把各门派强的地方再加强,弱的地方再减弱.比如方寸,五庄等高级很猛的门派增加其练级等能力,加大其中低级玩家的数量.PT等高级玩家比较少的门派,加强其高级玩家,特别是单人时候的能力.(我老婆号PT的,级别低时候还可以,但快到100级我玩时候很难受了,单独干什么都超级慢).不要轻易随便改弱某些门派,改强其他门派来制约他就好了,别像女儿那样,这几年改来改去第一改成了垃圾.
———————————终极底线,超级拉面 ———————————
结束语:当然大家有更好的建议和畅想,或者认为我说的有什么欠妥当的地方,尽管跟帖说出来.大家一起讨论嘛,更希望梦幻的策划同志们,基于各门派现在的现实状况,真正的平衡一下.多派点人自己练练各门派,发现其中的不足之处.别搞的某些们派熙熙攘攘,另些门派冷冷清清.多听听我们这些资身玩家的心声,客观的通过合理的修改平衡各个门派.
星际惯例:本人山东5区玉皇顶109天宫上帝让耍流氓.(梦幻第一批玩家,两年半前还算牛B,同期被盗号 ,去东蒙山练五庄傲★帅气天兵,后来半年多不玩.半年前被永远的兄弟♂似水无痕♂重拉回玉皇顶,这个熟悉又陌生的地方,一切重头再来 ),前几天兄弟被盗,去湖北1长坂坡和兄弟一起练148DT我真牛逼
然后感谢一下为我提供12门派票数的区友们.感谢4水 拉我回来玩梦幻,感谢朋友们帮助我玩游戏,能让我悠闲到有空思考问题,有空来发这帖子.当然更要感谢偶爸爸妈妈生下那么聪明的我母亲节快到了,妈妈偶爱你
第一次在论坛灌那么长的水,希望有管事的版猪 看到给推荐上次主页 让俺也扬扬名...各位走过路过然后看过的,也不要忘记顶一下 特别是同样门可罗雀门派中的苦难兄弟姐妹们 我们要自强,当然更希望被改强些 因为我们像熊猫一样稀少,有的更是快要像恐龙一样,要灭绝了....
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