最近看了一些地府的录象,感觉不同类型的地府之间差别太大了,思虑了一番,又想到了些别的东西,来和大家分享下。
不知道大家有没有注意过力地府和血耐地府的差别,举两个例子,就说魔法小猪和水韵¢黑咖啡吧。我仔细观察了他们的录象,发现了一些问题。
先说黑咖啡的,他是血耐的地府,最近的上个月的比武录象我看了,血耐地府在群P里面起的作用很有限,在对手没有PS的时候,咖啡也就能丢丢判官,阎罗之类的,再就是喝酒放特技,中途用了一次还阳术复活了一个DT。
我不知道咖啡是怎么想的,当然我这里不是贬低他,我觉得这样的地府很没有意思,阎罗基本就没什么杀伤力,一个300的红就吃回来了,而且现在群P医生都是广泛参与的,弄那么点伤医生一个回合就加回来了。判官是打蓝的技能,还是比较有用的,但是和龙吟比起来又有些像鸡肋了(判官也并非如此简单,后面会分析的),缺乏群体压制,集中的吃几个150蓝判官又废了。然后就是毒了,防复活还不错,每回合开始前固定掉血,我经常看见复活起来的DT后发以后第2回合还没出手就又被毒死了。另外毒打上限的能力还不错。鬼眼和黄泉,不知道为什么,我感觉地府都不太喜欢用这个,至少是用的频率不高,黄泉也许是因为累积起来效果太慢,但是鬼眼用的少就有点另人费解了,我发现地府的人宁愿去秒7也不喜欢用鬼眼加抗封。还阳术用的还比较多,不过减防御的特点也是很让人头疼的。
不说废话了,切正题。力地府我之前是不喜欢的,现在我越来越觉得力地府的强悍。
一个抗封的战士永远比一个抗封的辅助要强。
力地府就是一个抗封的战士,大家可以对比一下魔法小猪的录象,力地府的她杀宠的效率比DT还高,一个弱点下去普遍都是2000+,比很多DT都强了。而且生存能力比DT强多了,只是攻击手段单调了点,遇到保护很郁闷。
群P的时候我们要地府是干什么的呢?如果说地府的定位就是一个辅助系?那么高效率的清宠辅助和伤害辅助对比技能辅助谁对战斗队伍的帮助大就是我们讨论的中心了。
比较两种地府,血耐的一定不适合当战士,而战士型的地府却可以胜任血耐地府的工作。一般来说群P的速度是很重要的,而且物理系速度普遍超过辅助系,按照这一推论,力地府比血耐地府速度快,不但可以先加鬼眼抗封,用寡欲令帮物理系解PS的封,甚至是普攻破保护帮物理系打开防御的大门这些全部比血耐地府表现好。
不得不又一次说到宠的问题,现在群P中宠的作用越来越重要了,没有宠帮助吃药,基本上是生存不了多久的,同样,没有宠帮忙吃药很多战术都打不出来。就这一点而言,力地府控制宠数量的能力就比血耐好,我想对于大家,都是宁愿有个宠在场上给自己吃药,然后自己顶着阎罗,也不愿意没宠了,顶着力地府恐怖的伤害吧。毕竟宠除了吃药还能进攻还能保护,没宠了什么都干不成,而且保护还要消耗人物自己的HP。
那么可以这样认为,血耐地府是一种很没有效率的存在。群P制胜的第一原则就是将对手的HP降到0,达到这一目标无非是从这样几个方面下手,伤害输出、切断补给。兵马未到,粮草先行。血耐地府即没有伤害方面的优势,断敌粮草的本事也没有,除了自身做血库以外,就没有多大的利用价值了。反观力地府,就算存在保护让其伤害效率降低了点,又没有伤害技能,效率再打个折扣,但是断敌粮草的本事比血耐地府强太多了吧。而且自己也是个血库。
还是那个道理,留5个宠在场上总比留一个人不停的做无用功要好。所以我是支持力地府的。
说到效率了,我还发现一个问题,血耐地府的效率普遍比力地府低,而且是要低很多,包括咖啡在内。
为什么我会这样说,力地府在群P中任务明确,就是清宠,然后特技点杀人,在该辅助的时候辅助下。所以力地府在每个回合该做什么事情都目标明确。反观血耐地府,往往很多人就不知道上场是干什么的,只是晓得自己是去做辅助的,至于怎么辅助,怎么效率化,自己根本就不清楚。于是经常就会出现这样,一个血耐地府就只会阎罗,然后就是毒,然后偶尔丢下鬼眼或是寡欲令,就没什么别的事了。而且,我敢说这个地府放阎罗,放毒也是很盲目的在放,我分析不少地府心中的想法就是,我把每个人都毒上了,把他们上限打掉就算完成大部分任务了,再没事秒秒7,解解封,地府也就这样了。大错特错的思想。这就是典型的没效率的表现。
什么叫效率,血耐地府怎么才叫有效率?我给地府的玩家门一个忠告,在有医生存在的地方,永远别想着去打别人的上限,那只是浪费时间,你只要打医生一个人的上限就够了,就只毒医生一个人。为什么呢?即使你毒了5个,医生一个回合就补满了5个人,你就浪费了4次出手,而且这4次出手就是白浪费了,完全没起到任何作用,你拿这4个回合做点别的不好?吃药,点鬼眼,招宝宝,打蓝,什么不好。这就是效率的体现。再看医生群P是干什么的?就是辅助和加血,加上限虽然是辅助和加血的一种,但是没有纯加血效果好吧?如果你做为一个地府能够经常逼迫医生不能做他想做的事,而把回合浪费在给自己补上限,你就成功了。要知道,补上限补的血是很少的,作为群加的医生,你让他少加了他本来应该可以加到的那么多HP,就是你的胜利。比如加6是427,加上限是305好象,中间他损失的122的HP没加到,这就是你地府效率的价值。
群P中就是要损人利己,许多地府就喜欢做些损人不利己的事,绝代双骄里面已经给出这样的人完美的定义了,叫白开心。
封系是通过控制来实现效率,攻击系是通过伤害输出来实现效率,地府除了毒以外还怎么实现效率呢?鬼眼是一种,还有个很重要的技能是判官令。
拿咖啡上个月的天科比武录象来说明点问题。判官是一个战术技能,如同龙吟一样是起限制作用的,有些类似于封的效果,而且判官是抽蓝技能中抽蓝比较多的(前面还有姐妹同心和摄魄),而且稳定是判官的特点,不同PS的技能,有命中的问题。那么判官怎么用才能达到效率的最大化呢?一种就是用在封系身上,让封系没蓝控制,自然就会让本方的封系有更多的机会出手控制,这样局面就会很好看。第二种是用在医生身上,让他没蓝辅助,这样虽然没有比限制封系的效果来的直接,但是结果却是致命的。
咖啡上个月的比武战术思路就不清晰,我看咖啡一会用判官,一会用阎罗,完全起不到限制医生的作用,纯粹是做无用功,如果坚持判官医生的蓝,让他没机会出手给其他人加血或复活,这对你全队的帮助要比用阎罗秒7有意义的多吧。这就是血耐地府断其粮草唯一的方式,也才是血耐地府效率的体现,用你一个人限制了他们一个队,这才叫损人利己。
遗憾的是,很多地府都做不到,特别是血耐地府,转换战术思路太慢,老是固定的模式,不懂得阅读比赛,所以才使自己成了累赘。力地府在转换思路的方面就快的多,灵活的多,可以攻可以守,还可以进行牵制,而血耐地府往往是要被动的去适应别人的节奏来改变战术。这也是我不看好血耐地府的原因。
一个抗封的力地府战士真的是很厉害,可以用全能来形容,亦非常专业,这是让很多门派惭愧的地方。
说完地府了,我又想到其他的门派,仍是说效率这个问题。
经常会在录象中出现这样的情况,一个DT,3连以后,对方的DT不顾血宠保护跑过去3连那个脚下踩了圈圈的DT,这又有多大意义呢?明知道别人重点保护的是他,还是要去连他,我不知道这到底能起到什么作用,为什么不去连另一个DT?没有任何保护的他,想必能起到的效果远比连一个有着重重保护的人好吧,即使被保护的人脆弱,即使他没有战斗力。
于是下个回合就会出现这样的局面,被保护的DT没有掉多少血,反而封系给他吃2个金香,血又迅速加满了,再出一个3连,然后另一个DT也出个3连,于是绝杀形成了,那个死去的DT也许死了都没明白为什么自己就这样糊里糊涂的丢了小命,到底这是对手的轻率还是陷阱?这就是DT的效率了?
你一个人死不要紧,可惜连累了全队了,攻击力一旦下降,对对手更无威胁,对手反而可以更无顾忌的攻击你?哈哈,得焉?幸焉?一个好的攻击系,他的存在并不是要能够一鼓作气的杀掉对手,那只是呈匹夫之勇,他的存在是要能够始终保持给对手强大的威胁能力,就像中国有核武器可以威胁到美国一样,让美国不敢打,否则中国一但把核武器丢出去了,你凭哪点能赢的了美国呢?所谓战术战略,就是要保持强大的压力威胁下,不断蚕食对手的利益,一点一滴,而壮大自己的利益和地盘。说到底,PK和国际政治是一回事,速决不成,就想办法不战而屈人之胜吧。
非必取不出众,非全胜不交兵,缘起万举万当,一战而定。
上兵伐谋,其下伐交,其下伐兵,其下攻城。
各位读者就自己体会吧。
再说封系,经常会出现为了封而去封,或是为了封对手的封系而封,完全不顾本方还有无本钱可以承受对手攻击系的雷霆一击。我就不明白了,难道不让对手封系把你封了,就真的那么重要?难道自己被封去换本方攻击系的生存和对敌人的破坏就不值得?如果这样的封系多一点,估计其他门派的人睡着了都要笑醒了。
说到底,你封系仍不过是为攻击系辅助的棋子,封系永远是棋子,为攻击系做嫁衣的,就像上阵打仗一样,你军师出谋划策,最后执行的仍然是将士,没有他们你军师就是在高明的策略也一样要授首。
封系朋友们一定要记住我的话,封系的效率就在于为攻击系服务,所有的战术战略都要围绕这个展开,包括一直以来经久不衰的速度话题,有多强的攻击就得配合多强的速度。
辅助系我就不说了,快下班了,事实上辅助系一般都是敬业的,也没什么好批判的。
最后说下法术系,当你单秒的威力别人拿一个两个药就能补回来时早点放弃吧,还不如去卷,多杀几个宝宝都比你做无用功的好,经常会有群P中两个法术系对准一个人不停的腾,殊不知,对手外面站5个宠,光吃300的小药都顶死你。
效率、效率,什么是效率!


























