十二门派天科之旅---DF篇。
DF曾经是一个令人无限迷茫的门派,如果说DT在血耐和全力中徘徊,封系在高速和辅助中选择,而可怜的DF,曾经一度不知道自己在PK中究竟要去做些什么。究竟要以什么样的定位出现。很多69,89的人选择了力DF,然而,力DF在天科中几乎是没有市场和踪迹可寻的。终于,飞升技能的出现,明确的告诉DF的朋友们,拥有飞升的DF,就应该以辅助系的形式存在,地府定位就是持久战,在速度当道的今天,调节速度是他们的本职工作,结合身上的多特技,配合PT打上限,配合破碎打蓝,依靠强大鬼眼技能,增强队伍抗封性和清除隐身宠,以达到有效的控制对面的物理系和法系。做一个优秀的“防守反击”型辅助门派。DF每回合调节的速度大概是20点速度左右,开始的60回合内放放特技,把速度拉到满意的范围,把封系1速和DT的1速调节到自己的队员身上,就是成功了。虽然其他辅助门派化生的是状态加的多但是不是永恒的,而地府是永久的拉速度,所以属于慢热型的辅助系。
虽然DF是作为一个辅助系的形式出现,但是也要不可避免的谈到速度问题。究竟天科DF的速度控制在多少为好呢?众说纷纭说法不一,有人说应该全血耐加点,因为作为一个辅助系,必须具有强大的生存能力以配合特技的释放。但是就这点,晴晴的想法有点不一样。晴晴认为,DF的速度根据区里的情况,建议调到比同区物理系稍微快一点点的层次上,至少得达到400以上的速度为好。也许适当的加速度势必会导致血防的下降。但是,晴晴想说,PK不是一个人的PK,而是一个队伍的事,一个人的优秀并不是全队的优秀。虽然全血耐加点的DF抗性很高很高,但是晴晴想问一句,即使你的血防足够你站得很很久,可是,如果全队都倒下了,你一个人满状态的站着,又有什么用呢?个人认为,作为一个合格且优秀的辅助系,应该是以照顾到全队,提高全队的抗打性,增加全队伤害输出为己任。如果你的速度在全队末位,那么你去辅助谁呢?即使牺牲一定的血防,但是却换来整个队伍的完整性,晴晴认为,这种牺牲是绝对而且必须的。飞升技能的出现,更加奠定了DF的纯辅助地位,而且时刻提醒着DF的玩家,必须快过物理系。还阳术,可以让原本脆弱的物理系更加脆弱,也让原本暴力的物理系更暴力。而黄泉,更是摆明了告诉大家,调节速度,利用技能和特技的配合,争取将自己队伍不是一速的封系提上一速,让物理系的队友,尤其是STL在速度上可以更加方便的去控制对面的物理系,是现在PK中DF的首要责任。然而,这一切都是在保证一定的速度下为前提的。