如果DF新技能是有机率的单解技能,那么DF永远还要跟在PT屁股后面走,毕竟PT是主动的,DF是被动的,只有PT先点了灯,DF才回去解,并且PT的灵灯还是群点,DF只能单解,所以DF不可能因为这一个技能,从而把PT踩在脚底下!不要说PT的普渡是看家本领,因为DF根本就没有看家本领而言,要不然也不会有如今这尴尬的地位!
换一下角度,如果DF有群降灵的技能,ok,那么DF和PT可以打个平手了,说白了,PT之所以现在能成为第一辅助系,主要归功于灵动!
如果DF新技能是群解技能的话,ok,现在可以说,DF完全压制PT了,这样PT可以去玩命的抗议了,但是你们认为群解可能吗?
现在就算DF有了几率单解的技能还不是要跟在PT屁股后面走,你们不加,DF又去解什么?要说解掉的普渡是你们的看家本领,那DF也把新技能作为DF的看家本领如何?对于同一个目标而言,两个门派的看家本领作用完全抵消,这样不正是在趋于门派之间的平衡?
近期调整预告
本次涉及调整的门派为大唐官府、化生寺、魔王寨、盘丝洞和阴曹地府。
化生寺:调整法术"金刚护法"与"韦陀护法",适当提升这2个法术带来的临时攻击伤害加成。
魔王寨:"牛劲"将调整为增加法术伤害,增加的伤害不使用现有增加物理攻击的计算公式而启用新公式。
盘丝洞:天外魔音技能下的法术"魔音摄魄"将调整至催情大法技能下。
大唐官府:"杀气诀"将允许对自己使用。
阴曹地府:略微提高"判官令"伤害。在六道轮回下增加新门派法术,效果为战斗中清除对方身上因门派法术获得的所有良性状态,如化生寺的佛法无边、韦陀护法;五庄观的炼气化神、生命之泉等。
其他修改:
召唤兽技能"高级永恒"效果调整,由现在“受到的辅助类法术效果持续到战斗结束”效果调整为“在受到辅助类法术效果持续回合加倍的回合基础上增加5回合”。
欢迎大家对修改提出自己的意见与建议。
有很多人说DF技能是为了消灭瓶子流,那么把瓶子的变身效果,由现在“受到的辅助类法术效果持续到战斗结束”效果,调整为“在受到辅助类法术效果持续回合加倍的回合基础上增加5回合”不也可以吗?
其实大家都别吵了总觉得策划这次修改的目的、所谓的门派平衡,只是要所有辅助系退出服战舞台而已