12门派的特色你都了解吗

2008年08月21日 作者:佚名 进入论坛


  首先声明下,我是在帮自己扫盲,先查官网的说明,然后说下自己的理解,说得不对的地方请大家指正

  DT:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2

  疑问:装备是不是指所有的6种装备?还是单指武器?

  单就武器来讨论,优势不是很明显。因为除了2个物理攻击门派,其它10个门派的武器磨损几乎可以忽略不计。然而,虽然STL的武器磨损比DT的快,但是STL武器的成本比DT的低了不止一半。但是男DT如果没有这个特色的话,估计更难维持生活水平了,成天要为武器疲于奔命了,DT门派的RY比率也会有提高吧。

  所以说,这个特色虽然优势不明显,但对于DT门派还是比较实用的,算是比较有预见性的设定。

  另外,如果其它装备也在此特色范围内,那真的还满实用的。

  FC:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

  疑问:FC的门派克制技能克制的是MW,而门派特色对DF弟子的伤害有加成,有点莫名其妙

  这个门派特色在我看来挺鸡肋的,不知道FC的玩家这么看待。

  首先FC不加力,对鬼魂系的物理攻击加倍了估计也打不出多少血来;其次FC就一个单法,修满了法伤能打多少我没有调查过(据说在庙里能打出1000+?)再次,带着FC任务活动PK的好像不是看中FC的五雷咒吧……

  所以,我觉得,FC的这个门派特色虽然对FC烧双活动能力有所提高,但是没有根本性的改变。

  HS:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

  这个门派特色的含义说准确点就是PS、NE封和尚的命中率只有35%

  具体情况如何,PS、NE会不会很忌讳封HS,HS究竟担不担心被PS、NE封,只有这3个门派来告诉我们了,因为我练PS的时候只热衷于每天抓鬼,对于封很没有研究。

  NE:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。

  这一门派特色推广了暗器技巧的研究,凡是NE玩家几乎都要学习暗器这一生活技能,也因此多了暗器这一消耗。被其他11门派弃若敝履的顺逆神针,在NE玩家处还是比较有市场的吧。

  不过这一门派特色倒也提高了NE的烧双活动能力,比FC的门派特色影响更深远。

  但由于69群P血NE的横行,WY残忍的修改了暗器的加成伤害,这一点我还是觉得很不人道的。个人觉得这个修改受害比较大的是依赖此特色活动烧双的NE玩家,而不是69群P的血NE们,并且既然选择了69群P,该承担的代价就要自己承担,而不是靠着削弱别人来达到自己成功的目的。

  联想到NE被修改的清歌妙舞,NE原本的速度优势荡然无存,致使封系拼速度的局面愈演愈烈,而封系的生命在狂风暴雨般的打击下也越发脆弱。

  就我对NE的认知,NE是被削弱的一个门派。

  不过单就门派特色而言,还是比较实用的。

  TG:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。我不知道TG玩家对此的感受是什么,譬如说以前有没有觉得有效果过……

  另外,对于和LG特色的矛盾,其实我也不知道怎么想,但是一般人第一感觉应该会觉得必中就是一定会中而躲避只针对不必中的吧

  LG:法术命中率100%。

  LG的门派特色真是短小精悍。

  以前我看到LG的门派特色时很兴奋的跟哥哥说“100%呢”,然后哥哥就很鄙视的说“你见过法术miss的吗?”然后回想横扫啊后发啊鹰击啊泰山啊大火啊……很无奈的接受了这个事实“法术都是不会miss的”。从来没有注意过怪有高幸运或者是TG的情况,所以一直以为大家都是不会miss的,LG的特色有跟没有一个样,直到半个月前飞沙铺天盖地的miss,才知道三昧、唧唧歪歪以前都是会miss的,才发现LG的门派特色在4年以后竟然变得那么完美。

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