纯粹依靠种族来赚经验和赚钱的满级玩家每个小时的经验收入三倍状态下起码180W而金钱收入按15W/小时收费来看除去天眼及蓝消耗产生的费用起码也能维持在80W+
这样的数值是相当诱人的如果你对具体数值没有什么感官上的概念的话那我这里来分析下其他几个高等级常刷的任务来对比下
首先是抓鬼抓鬼在4月份的维护中已经得到调整经验和金钱奖励有较大的提高幅度今天论坛看到有朋友说2轮大小鬼全三倍状态大概能有300W+的经验50W左右的金钱那么我们算一下一轮大小鬼按运气好来看大概需要1小时10分多一点那两轮来看大概就是2个半小时但若是在大号带小号的种族条件下两个小时三倍状态下的经验及金钱收入大概分别就是360W及160W这个差距是巨大的
其次是刷官除了刷阵任务以外官职任务均无金钱产出(第10环任务随即所得66C66孤儿等特殊物品除外)所以相对悠闲的官职任务仅经验产出按普通门牌来看刷战事完成25-30个为例子所得经验三倍条件下能维持在150W左右/小时也属于相对经验高产出的任务
再其次高等级种族,也就是等级相近的高等级人物组队种族,按暴力队配置来看,一小时能维持在24个左右,收益大概是高等级带小号的80%
从上面的初步分析可以看到带小号刷种族确实是目前来看梦幻所有系统中单位时间产出经验和金钱最有效率的任务!
那此次修改后,又会有什么样的影响呢
按维护内容我们可以按队伍内玩家等级与队伍平均等级相差超过20级时,所得奖励会因等级修正而减少的更显著,最低为正常奖励的50%
那如果按155级玩家带40-70之间玩家刷种族的队伍来算,4个新人玩家平均等级按60级来算,整个队伍的平均等级为79级
其实在平时日常组队来看,队伍平均等级一般控制在75-80级之间(以前队伍平均等级不超过80级种族任务不去麒麟山,这个其实很早就关注了)
那么按这样的队伍来看只要队伍中的玩家都在60J左右那所带小号的经验不会受到此次调整的影响唯一受到影响的是带刷种族的大号而已。
按维护内容剖析可以看到这样的大号所带种族的收益必然会是最低奖励—正常奖励的50%
这次维护信息的后半句:同时提高60级以下等级相近的玩家进行抓鬼和种族所获得的奖励
那单纯按此句字面意思剖析来看评判一个队伍玩家等级是否相近的唯一标准是队伍平均等级与各玩家的等级差,所以我任务在带刷种族队伍里小号的收益将比以前还有所提高!
所有此次种族任务调整受损的只是带刷种族的大号而已按最低收益来算一小时三倍情况的经验及金钱收益大概会在90W经验和20W钱虽然降得已经不堪入目了但还是相对能接受的如果单纯以刷钱为目的单效近百万的速度还是依然占据任务类首位的!
那么此次修改全服推出后将会引起什么样的任务新格局呢?
三代从昨天晚上看到维护信息开始到现在发贴心里一直很忐忑
之前我就说了我也属于一个资深的带刷种族的STL说大胆点上海一区飘香榭魔族带刷种族我就是第一个!
回首一算离开始竟然已经8-9个月时间了突然的一下修改把我的梦幻规划已经全部打乱
已经变成习惯的每天19点到21点带刷种族的习惯下星期起不知道何去何从
但三代从昨天晚上看到维护信息开始到现在发贴心里又一直在思考
WY为什么会选择修改这样的任务呢?
理由只有一个让游戏更和谐的发展下去
或许看到上面这句有水民会选择直接回复喷我
但真诚的请你往下看
为什么我说修改种族任务的目的是让游戏更和谐的发展下去呢
众所周知梦幻是一个高龄游戏了首先如果游戏内经验产出过快那直接影响就是游戏寿命大大减短这个对高等级玩家也是新人玩家也是
高等级玩家更快的接近自己心里规划的终点直接导致游戏可玩性在这部分玩家眼里缺失导致游戏乐趣缺失更而导致结束游戏
新人玩家更快的容入了梦幻缺无法体验梦幻每个阶段的成长这样的玩家历程是有遗憾的是不完整的
其次如果游戏内金钱产出过快的话游戏的经济系统受损单位时间产出能达到一张点卡的效率可以直接逼迫游戏经济系统及点卡系统衰竭我说的简单点一般的工作室日产出梦幻币大概在6000W左右一个区那按我带种族的效率来看一天刷15个小时大概收益就在1200W多一个号的能力就接近1/4规模的工作室以此来看影响确实很庞大(说句实话带新人刷种族后我一直金钱漫溢过着相对富裕的生活奢侈的事情直逼RMB玩家但现在..)
所以从以上两点可以看出,为了更好的维护梦幻现有的系统,修改种族是必然的,也是有理可循的
曾经的种族任务起到了沟通梦幻所有等级的桥梁,而这样的天堑变通途的桥梁使得梦幻长河突然间就没有了挑战的刺激长河变成了溪流毫无意义
所以修改种族在理在行!让我们用全新的视角审视种族任务一起活动你我乐趣共行~