一、前言:《梦幻西游》自2004年内测至今风靡国内网游界。网易公司的努力大家有目共睹的。为了客观的评测本游戏,沿用《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准3.0》的指标进行分别阐述。
二、游戏静态评测
A、暴力度A2
游戏中以Q版画面为主,血腥场景比较少,主要采用回合制。怪物死亡后尸体自动消失。
B、色情度B1
角色不可以更改默认服饰,且服饰无暴露现象。
C、恐怖度C2
虽然无明显血腥,但是某些场景和音乐会营造恐怖氛围。
D、社会道德度D1
它背景设计主要采用我国四大名著之首的《西游记》为体裁改编。贯穿整个游戏主情节;游戏中聊天系统不允许不文明的文字出现,会以图标形式提醒玩家文明聊天。
E、文化内涵度E2
以中国古代神话故事贯穿,游戏场景多以唐盛时期的建筑格局和文化;让玩家进一步了解中国古代历史、人文背景。
三、动态评测:
F:PK行为控制度F2
可以善意切磋(恶意PK也同时存在)玩家在虚拟世界中个人的生命及财物安全在正常条件下无法得到保护。
G:非法程序(外挂)G2
游戏运营商对非法程序控制比较严格,玩家一旦使用非法程序,经查实后予以囚禁、帐号冻结、封号。对系统本身BUG及时处理、修复;将玩家的损失降到最低。
H:聊天系统的文明度H2
游戏里分世界、门派、传闻、帮派、夫妻、队伍、当前、系统、私聊共九个频道。玩家恶意刷屏系统给予禁言处理。
I:游戏内部社会体系的秩序I1
一、种族:三类(人、魔、仙)
二、门派:人(大唐、方寸、化生、女儿)
魔(狮驼岭、魔王寨、盘丝洞、阴曹地府)
仙(天宫、龙宫、五庄观、普陀山)
三、帮派:玩家35级可以花费自己的虚拟货币建立自己的帮派(系统默认帮主),玩家10级以后可以入帮。帮主靠个人能力招贤纳士。由帮主划分成员在帮内的职位(例如长老、精英等)
J:游戏形象宣传J1
形象大使杨千桦;每开设新服会随机抽取幸运玩家,免费赠送礼品(珍稀神兽);节日使者会在节日当天派发虚拟礼物
K游戏时间限制度K2
游戏里采用定时双倍赠送(不累积);任务链(300任务链完成后需休息五天,方可进行下次任务);梦幻采用包时点卡收费,在一定的范围内限制了玩家的在线时间
L:社会责任感L2
玩家在注册ID时采取实名制。游戏采取分区制,玩家可选择区域进行游戏。玩家恶意盗取ID需要负法律责任。
M:货币M3
该游戏玩家大部分进行线下交易,小部分玩家以游戏卡线上交易虚拟游戏币。该游戏客观认为是以盈利为主要目的。
四、综合评定结果:
根据《中国青少年网络协会绿色游戏评定标准》中综合评定满足条件所述,静态指标中暴力2、色情1、恐怖2,社会道德1、文化内涵度2;动态指标中PK行为、非法程序(WG)、聊天系统文明度均为2,社会责任感为1,货币为3。
静态:A2/B2/C2/D1/E2
动态:F2/G2/H2/I1/J1/K2/L2/M3
纵观上述,唯有货币评定为3;并且大范围在评定标准以内,本款游戏适合各年龄段的人群娱乐。不过该游戏在某些方面主要争论于职业玩家与团体利益为主的趋向与金钱化的组织。梦幻货币趋向与现实的货币进行兑换化及其严重。建议游戏运营商在控制玩家在线时间的方面进行改进。
评测小组成员:高炳辉、王夏野、卫旭松、梅馨文、瓮鑫。
排名不分前后。