作者:佚名
瓶子成了主流,但是我们还是要细分下,因为不同的瓶子效果不一样。
一是铁皮瓶子,依靠强大的抗性,顶着2盏红灯,让对方的伤害效果降为0。
二是攻击瓶子,依靠附着在身上的各种效果——比如化生加攻击,魔天宫的灵灯等,进行强悍的打击。
但是由于现在五庄的天地同寿和乾坤护法这两个飞升法术的存在,所以现在的攻击瓶子也可以随时按需要转为铁皮瓶子。
那么我们从13联的瓶子中学到些什么呢
1、封系的生存能力开始提高,燕赵的铁皮盘丝具有指导意义,对于高速封有着相当大的打击。
摘自封系大不同——盘丝篇
2、龙宫流要逐渐退出服战。
龙宫完全依靠灵力吃饭,被天雷孩子冲几下就完蛋了,何况现在天宫+普陀的组合越来越多,天宫在顶着2盏灵灯的情况下完全可以依靠天雷对方后顶替龙宫的位子。
还有点就是法师在五庄的乾坤护法面前完全无能为力。而现在的宝宝又几乎都成为重点打击对象。所以还是要靠物理门派去攻击。
摘自封系大不同.
3、地府要上场。
面对铁皮瓶子,几乎任何人都没有可能输出有效伤害。虽然物理门派还可以打出养眼的数字,但是限于出手的限制以及对面的大药和高伤害宝宝,所以物理门派还是比较难对铁皮瓶子,特别是铁皮封系造成严重伤害。
那么地府上场又能干什么呢
有两条原因。一是依靠鬼眼为队友赢得出手机会,二是依靠黄泉去拖对面的速度。因为黄泉的伤害输出有限,因此对瓶子几乎没有伤害效果,这样瓶子将无法倒地。由于瓶子无法倒地,所以黄泉减速度的效果会积攒下来。
反正是拖,地府慢慢来,总会将对手的速度降到本方攻击门派之下的。
攻击门派有了速度优势,清理对面的宝宝会更加得心应手的。在宝宝清完了,对面的人也就差不多了,点杀可是物理门派的强手。
还有一点就是,反正瓶子队的封系多,地府完全可以将攻击门派隐身在攻击,这样总比被双封强。
另外说下,目前能在论坛上找的关于瓶子流理论的最早的帖子好像是这一个
摘自服战新思路——比五龙更NB的队伍
一是铁皮瓶子,依靠强大的抗性,顶着2盏红灯,让对方的伤害效果降为0。
二是攻击瓶子,依靠附着在身上的各种效果——比如化生加攻击,魔天宫的灵灯等,进行强悍的打击。
但是由于现在五庄的天地同寿和乾坤护法这两个飞升法术的存在,所以现在的攻击瓶子也可以随时按需要转为铁皮瓶子。
那么我们从13联的瓶子中学到些什么呢

1、封系的生存能力开始提高,燕赵的铁皮盘丝具有指导意义,对于高速封有着相当大的打击。
QUOTE:
1、只要盘丝能够在PK的时候站着不倒,就是对方最大的心头之患。毕竟盘丝是个封系,只要她站着就可以封印对方,就凭这一点——盘丝就比站着的大唐恐怖。
2、盘丝的生存可以很强——学血耐地府那样加点(不过速度还是要加的,但只要比狮驮岭这类攻击门派快就可以了),依靠盘丝阵(可以受高级永恒影响),这样盘丝就成了不死小强了
3、成为不死小强的盘丝最怕的是什么
法术攻击,不过要依靠法术攻击来点杀盘丝好像不太可能——幻境术可不是吃素的。
4、不死小强的盘丝对于药品的消耗很小——不光是受伤不会很重,而且会吸血吸蓝——但是她可以让对方的药品消耗很大
瘴气用一次可以管好几个回合呢——在消耗战中瘴气作用不小
5、至于禁疗,对于超高速盘丝而言可以给点杀起一点作用(不过不是100%成功),对于不死小强的盘丝来说——所起的心里压力比实际效果要好。
综上所述:不死小强型的盘丝将是消耗战中最厉害的人。
2、盘丝的生存可以很强——学血耐地府那样加点(不过速度还是要加的,但只要比狮驮岭这类攻击门派快就可以了),依靠盘丝阵(可以受高级永恒影响),这样盘丝就成了不死小强了
3、成为不死小强的盘丝最怕的是什么
法术攻击,不过要依靠法术攻击来点杀盘丝好像不太可能——幻境术可不是吃素的。4、不死小强的盘丝对于药品的消耗很小——不光是受伤不会很重,而且会吸血吸蓝——但是她可以让对方的药品消耗很大
瘴气用一次可以管好几个回合呢——在消耗战中瘴气作用不小5、至于禁疗,对于超高速盘丝而言可以给点杀起一点作用(不过不是100%成功),对于不死小强的盘丝来说——所起的心里压力比实际效果要好。
综上所述:不死小强型的盘丝将是消耗战中最厉害的人。
摘自封系大不同——盘丝篇
2、龙宫流要逐渐退出服战。
龙宫完全依靠灵力吃饭,被天雷孩子冲几下就完蛋了,何况现在天宫+普陀的组合越来越多,天宫在顶着2盏灵灯的情况下完全可以依靠天雷对方后顶替龙宫的位子。
还有点就是法师在五庄的乾坤护法面前完全无能为力。而现在的宝宝又几乎都成为重点打击对象。所以还是要靠物理门派去攻击。
QUOTE:
天宫:
天宫的师门特色决定了天宫将在封印中起到相当大的作用。15%的魔法躲避算是比较变态的特色,加上蛇阵,可以使其法术躲避效果达到25%。这就是说,在蛇阵中,封系将很难封住天宫——因为他们的封首先会有25%的几率打偏,只有在打中后才能开始算命中率。要是加上地府的鬼眼,天宫将很难被封住了。
这样天宫将可以有两条路走。一是走高速的道路,依靠高抗封高速度和对方的封系血拼到底。二是走中速封的道路,强化生存,成为对方暴力门派的一座大山!
但是不管天宫走哪一条路,有一点他们必须重视——他们拥有的不仅仅是封。五雷轰顶够变态,可以说是魔族的克星。天神护法可以让对方的物理攻击门派郁闷到底——100%自动保护。此外天宫的两个飞升技能也应该受到重视。
金刚镯+力劈华山绝对是非物理攻击门派的噩梦。
雷霆万钧由于只能秒3,并且限于天宫低灵的状况很容易受到忽视。但是经过仔细的观察,我们会非常惊喜的发现——天宫其实是可以做个超级法师的。首先,对于一个满级中速天宫(600左右的速度,不加魔)而言,他的灵力可以达到800以上;对于一个高速天宫(850左右的速度),他的灵力也不会比800低多少。之所以要提到800这个数字,是因为对于一个满级的法宠,他的灵力也只有1000左右,甚至不到1000。但是他们的秒3威力是有目共睹的。这200点的差距其实是可以弥补的,除了普陀的加灵技能外,天宫自己也有加灵力的技能——天神护体。虽然法宠有强化法术攻击的魔心和法爆技能,但是天宫也可以通过变身和阵行站位来弥补。没有人规定天宫只能变身为雾中仙,在不能保证自己是绝对的第一速的情况下,变身净瓶或炎魔神对于天宫而言也是不错的选择。另外在跟非物理攻击队PK的时候,天雷斩也是可以大胆使用的。化生的佛法可以对天雷斩产生连击效果。
可以说天宫是一个除了封印外,唯一一个在不改变加点的情况下可以进行高伤害输出的门派。
天宫的师门特色决定了天宫将在封印中起到相当大的作用。15%的魔法躲避算是比较变态的特色,加上蛇阵,可以使其法术躲避效果达到25%。这就是说,在蛇阵中,封系将很难封住天宫——因为他们的封首先会有25%的几率打偏,只有在打中后才能开始算命中率。要是加上地府的鬼眼,天宫将很难被封住了。
这样天宫将可以有两条路走。一是走高速的道路,依靠高抗封高速度和对方的封系血拼到底。二是走中速封的道路,强化生存,成为对方暴力门派的一座大山!
但是不管天宫走哪一条路,有一点他们必须重视——他们拥有的不仅仅是封。五雷轰顶够变态,可以说是魔族的克星。天神护法可以让对方的物理攻击门派郁闷到底——100%自动保护。此外天宫的两个飞升技能也应该受到重视。
金刚镯+力劈华山绝对是非物理攻击门派的噩梦。
雷霆万钧由于只能秒3,并且限于天宫低灵的状况很容易受到忽视。但是经过仔细的观察,我们会非常惊喜的发现——天宫其实是可以做个超级法师的。首先,对于一个满级中速天宫(600左右的速度,不加魔)而言,他的灵力可以达到800以上;对于一个高速天宫(850左右的速度),他的灵力也不会比800低多少。之所以要提到800这个数字,是因为对于一个满级的法宠,他的灵力也只有1000左右,甚至不到1000。但是他们的秒3威力是有目共睹的。这200点的差距其实是可以弥补的,除了普陀的加灵技能外,天宫自己也有加灵力的技能——天神护体。虽然法宠有强化法术攻击的魔心和法爆技能,但是天宫也可以通过变身和阵行站位来弥补。没有人规定天宫只能变身为雾中仙,在不能保证自己是绝对的第一速的情况下,变身净瓶或炎魔神对于天宫而言也是不错的选择。另外在跟非物理攻击队PK的时候,天雷斩也是可以大胆使用的。化生的佛法可以对天雷斩产生连击效果。
可以说天宫是一个除了封印外,唯一一个在不改变加点的情况下可以进行高伤害输出的门派。
摘自封系大不同.
3、地府要上场。
面对铁皮瓶子,几乎任何人都没有可能输出有效伤害。虽然物理门派还可以打出养眼的数字,但是限于出手的限制以及对面的大药和高伤害宝宝,所以物理门派还是比较难对铁皮瓶子,特别是铁皮封系造成严重伤害。
那么地府上场又能干什么呢
有两条原因。一是依靠鬼眼为队友赢得出手机会,二是依靠黄泉去拖对面的速度。因为黄泉的伤害输出有限,因此对瓶子几乎没有伤害效果,这样瓶子将无法倒地。由于瓶子无法倒地,所以黄泉减速度的效果会积攒下来。反正是拖,地府慢慢来,总会将对手的速度降到本方攻击门派之下的。
攻击门派有了速度优势,清理对面的宝宝会更加得心应手的。在宝宝清完了,对面的人也就差不多了,点杀可是物理门派的强手。
还有一点就是,反正瓶子队的封系多,地府完全可以将攻击门派隐身在攻击,这样总比被双封强。
另外说下,目前能在论坛上找的关于瓶子流理论的最早的帖子好像是这一个

QUOTE:
组合一:铁棒组合(PT,HS,WZ,STL,STL)
铁棒是相较于大棒而来,铁棒的材质上乘,经久耐用,威力巨大,不过速
度不及枪剑。这也是这个组合的特点——抗打击能力巨大,攻击有力,封印控制
能力也很强大,不过在速度方面比不了别人。为了将3个辅助门派的作用发挥到及
至,2个狮驼必须变身净瓶,这样不仅3个辅助门派的法术可以持续到战斗结束,
狮驼本身的加灵和加魔的2个技能也可以永远背下去。这对龙宫而言绝对不是好消
息,因为净瓶变身本身要加15的灵力,在加上PT的灵动和STL本身的定心,1个3魔
龙宫的龙卷威力可能只有2位数。而且现在网易要做修改——PT的灵动和化生的佛
法可以恢复因为天雷斩,舍身和蛇胆酒而降低的灵力和防御——如此以来,燕赵
风云的天雷阵就给轻松化解了,而且理论上HS可以无限舍身了(相关修改见开发
历程板块)。
整个队伍的耐磨性是可以肯定的,那么他们的攻击则体现在HS这个全
能的后勤上,给STL加攻加防加伤害加最大气血上限,配合其他门派的辅助技能,
这样狮驼看起来就象一个大光球了,但是威力的确不可小嘘。有人说这样还是无
法破解铁桶阵。呵呵,其实有个技能破铁桶非常不错,就是STL的狮搏,不过2次
狮搏威力似乎有限,不要紧,HS的佛法无边可以使狮搏出现双击,绝对不是乱说
的哦,有录像,5联武当山对楠溪江一战,机率还不小哦。如果4次狮搏,一条2耐
的龙还能撑下去吗,如果能,那么在加上的PT的圈圈和五行呢。
这个组合的缺陷就在于第六人只能在PS和LG中选择,到底是给武器加
攻击还是加防御,就看大家的取舍了,不过本人认为阵形比一切临时苻都要有效
,只要不用鸟和蛇这两个不加攻击也不加防御的阵,什么阵都可以。
如果是有野心的服务器,说不能会收集N多瓶子卡,变5个瓶子打比赛呢
铁棒是相较于大棒而来,铁棒的材质上乘,经久耐用,威力巨大,不过速
度不及枪剑。这也是这个组合的特点——抗打击能力巨大,攻击有力,封印控制
能力也很强大,不过在速度方面比不了别人。为了将3个辅助门派的作用发挥到及
至,2个狮驼必须变身净瓶,这样不仅3个辅助门派的法术可以持续到战斗结束,
狮驼本身的加灵和加魔的2个技能也可以永远背下去。这对龙宫而言绝对不是好消
息,因为净瓶变身本身要加15的灵力,在加上PT的灵动和STL本身的定心,1个3魔
龙宫的龙卷威力可能只有2位数。而且现在网易要做修改——PT的灵动和化生的佛
法可以恢复因为天雷斩,舍身和蛇胆酒而降低的灵力和防御——如此以来,燕赵
风云的天雷阵就给轻松化解了,而且理论上HS可以无限舍身了(相关修改见开发
历程板块)。
整个队伍的耐磨性是可以肯定的,那么他们的攻击则体现在HS这个全
能的后勤上,给STL加攻加防加伤害加最大气血上限,配合其他门派的辅助技能,
这样狮驼看起来就象一个大光球了,但是威力的确不可小嘘。有人说这样还是无
法破解铁桶阵。呵呵,其实有个技能破铁桶非常不错,就是STL的狮搏,不过2次
狮搏威力似乎有限,不要紧,HS的佛法无边可以使狮搏出现双击,绝对不是乱说
的哦,有录像,5联武当山对楠溪江一战,机率还不小哦。如果4次狮搏,一条2耐
的龙还能撑下去吗,如果能,那么在加上的PT的圈圈和五行呢。
这个组合的缺陷就在于第六人只能在PS和LG中选择,到底是给武器加
攻击还是加防御,就看大家的取舍了,不过本人认为阵形比一切临时苻都要有效
,只要不用鸟和蛇这两个不加攻击也不加防御的阵,什么阵都可以。
如果是有野心的服务器,说不能会收集N多瓶子卡,变5个瓶子打比赛呢
摘自服战新思路——比五龙更NB的队伍