DT一个全梦幻人数最多的门派,其实力可谓众说纷芸。有人说DT强,也有人说DT弱,那么究竟DT是强还是弱呢?下面我们做一个分析。
DT的门派技能可以说是梦幻里面最简单的,全部加起来占不满技能格。与其它门派相比,可谓简单明了。也是这种简单,省缺了大家很多烦恼。不用在活动或任务中过多的来选择。
横扫千军:平时任务唯一使用技能。也许有人会问你们不是还有后发和平砍吗?能平砍的时候,我们就可以扫,你说我们会选择那个?是你你会选个挨骂的用吗?扫不出来了,用后发?很多人会说后发伤害高,其实不然。后发需要两会合完成,第一会合发动,第二会合以150﹪的高伤害第一个出手。表面看是高伤害,仔细算来就明白了。两会合才以150﹪伤害打一下,也就是说每会合只有75﹪的平砍效果,还有25﹪变成了防。所以说后发不如平砍。还有人说DT的技能不用蓝。是的,DT的技能是不用蓝,我们也不知道DT的蓝是用来做什么的?但是你们应该知道,我们唯一一个使用的技能可是掉气血上限的10﹪的呀,10﹪的气血上限和你们所用的那一点点蓝相比,谁轻谁重?DT,所有人都知道血少防低,可是我们用了3连扫的后果是什么呢?气血少10﹪不说,下一会合表面说是休息,实际上呢?降防降灵还不能点防御,这个时候为什么没有人出来为DT的说句话?有多少DT扫完倒下的时候,谁又记得?DT在这个技能的设计上就是以命搏命,不是你倒下就是我趴下!在此也希望别的玩家不要再拿DT技能不用蓝说事非了。如果可以,我情愿掉蓝不掉气血上限,所有DT都同意,你们同意吗?
反间计:一个纯剧情技能,不加任何附加作用。其它11个门派在过剧情的时候可能都会用到这个吧,也就是说这个技能从另一方面讲是为帮助其它11个门派而设计的,可是反过来呢?其它11个门派又有几个技能是为了纯粹帮助别人而设计的呢?当有人以此收费糊口的时候,你们又是怎么说的呢?都知道点技能花N多钱,我们为了这么一个技能投入那么多,难道不能用来换回一点回报吗?更多的时候,都是朋友一叫就来了,全程免费,这个时候你们是否又会记得?
后发:每学习一级技能增加一点人物物理命中,需要两会合使用完成。DT用后发,不是遇到物抗怪,就是命不久已。如果有不服气的,自己借个号试试。实际使用效果不如平砍。能平砍了,笨蛋不知道用扫的。关于这个技能,不多说。