但是在正常情况,满技能只比满级目标高5级,这时候袖子的命中只有50%,这时候五庄的pk就完全是人品测试了
以上是不考虑吃药和特技的情况,考虑吃药和特技情况总的走势相去不远,对手的五龙丹能造成一段时间的持续高伤害输出,你的金香玉也能抵消对手的伤害,最后还是看袖子的命中来决定谁的药先用完,当然前提是你和你的召唤兽能抵抗对手至少一回合的伤害以赢得用金香玉的机会,这也能解释为什么为什么五庄后期打大唐吃力的原因,因为五庄的召唤兽顶不住哪怕仅仅1回合大唐的伤害.
看了这段分析,大概大家也应该明白了,为什么说五庄封的命中远远比什么封即死,什么套封,什么三封,什么无门派可解重要得多,实际上,哪怕把天宫的单封拿来换袖子,五庄都能接近无敌,这也是为什么每次看到论坛上其他封系想和五庄换袖子我都想笑的原因,哪天小白真的耳朵软了取消了五庄袖子的特效,而加强了五庄的封命中,那么这游戏真正就是五庄天下了.....
一般说来,会封的门派就不能加血,能加血的门派就不能封,这样才会使得对战的双方气血只会少不会多,胜负只是哪一方先倒下的问题,但是五庄这种即能封又能自动回血的门派,却随时可能成为血越打越多的bug,明白了这点,大家也该明白为什么袖子效果越改越强,命中却越改越低,为什么化生普陀加血效果能加强,五庄却不能修改......
具体的战术我也不废话了,由于五庄有高效清宠的剑法,可以多带血敏宠消耗对手资源,将极品攻宠,极品法宠,极品大力金刚,蚩尤孩子等留在最后做清理战场的快刀,血宠建议带高级永恒和高级再生,配合泉水效果非常好.
笔者以为,五庄单p,剑法才是取胜的关键,一定要不计代价保证对对手伤害输出宠的压力(血敏宠加血解封保证剑法出手,人一定变狐狸对抗隐身宠),一旦逼迫对手出了血宠,那么就进入了和五庄拼消耗的步调......又有谁能耗得过永动机呢
这也是我开头讨论加点的时候为什么说加力量的1800攻击和不加力量的1600攻击效果判若云泥的原因,很多时候你消耗一个五龙丹或者一个金香玉赢得的剑法出手机会,如果不能终结对手一个输出宠,那基本就可能是胜负的分水岭,而且加力量能大大增强你对大力金刚和法宠的抵抗力,对于五庄这种以消耗和幸运为战术基础的门派,这是非常重要的因素.
不过实战中却不是想象中那么容易,五庄打攻法系门派拼药亏得吐血,用150+品质的金香玉才可能顶住连续封不中的低潮期,而对手95品质的五龙丹就能轻松化解你连续封中的高潮期.........至于打其他封系,由于从速度到命中的差距,硬磕五龙丹拼封是亏得没边的,这时候五庄一定要把自己定位为攻击系,吃五龙丹目标仅仅为了杀宠,多数时候是被封着和对手耗,如果双方准备充足,结果很可能打到天荒地老....
当然,梦幻单p实在很少见,废话了这么多,我们也该讨论梦幻最具魅力的部分,我们该讨论群p了
首先说说群p和单p的差别
1.单p只有最多两个伤害输出单位,正常情况没有秒杀突破的可能;群p的输出单位多几倍,而防御能力从队友获得的提升及其有限,这造成了群p被单点突破的可能性很大
2.单p如果一方被封可能被压制超过50%的实力;群p中除非上5封才能勉强接近这个效果,但上5封就没有伤害输出,没伤害输出就丧失了对宠物的控制,实战等于送死
3.单p只有一个攻击系或者一个封系,不存在力量累积效果;群p伤害效果能累积,而封效果不能叠加,多伤害队伍能物尽其用,多封队伍很多时候会相互制肘
4.单p没有选择,只能使用自己的师门技能构建战术;群p必须各司其职,使用自己最有效的技能去配合队友
从这些比较可以看出,五庄群p有如下优势
1.生存能力全面,不容易被对手突破,或者对手突破五庄的性价比极低
2.剑法的存在,使得组多封队也有对对手宠物有效的杀伤能力
3.袖子能套封,能优化多封系的配合,有些许特技控制能力
4.双灯能强化队伍的韧性,更适合打消耗
五庄群p有以下劣势
1.袖子的超低命中,而群p不会给你单p一样多的机会去体现你的50%命中率,有限的出手机会,只能考虑100%或者0%,作为队长设计战术时,只能把其他封命中往100%考虑,而把五庄的往0%考虑....
2.泉水的缓释效果,缺乏救场的能力,如果己方没有有效的控制对手的伤害输出,泉水的效果几乎等于没有
3.剑法的气血限制,缺乏稳定的宠物杀伤力,单p对手只有8个宠,你有足够的药去支撑,群p对手有40个宠,你没可能把全部的药都用来支撑你的75%气血上限吧...
看完这段分析,我想大家也明白五庄该组什么样的队伍才能完全发挥自己的实力了吧
五庄群p组队必须考虑两个高命中的主封,只有他们稳定的控制力,才能保证五庄泉水的效果和剑法的连续性,也才有足够的空间去容忍袖子的超高失败率,袖子的套封和三封能力,又是对多封系队伍的强大臂助;而封系的高速度和低兰耗,实在是最能体现兰灯价值的队友.
更明白的说,五庄就是一个适合辅助封系的辅助系,如同化生适合辅助物理系,普陀适合辅助法系一样
离开了封系,五庄群p就毫无价值,这也是五庄的苦处,因为现在群p的大环境就是封系沉沦,法系攻击系吃香.....
更气人的是,当你组了双封1五庄以后,你会发现,当你们千辛万苦赢得了战斗,却输了战役,帮战时你发现你陷入人海,比武时发现你既没经验(因为没出去)又没宝箱(你的分组输了),野外pk一场打得破产人家还全跑了.........
好了,不发牢骚了,谈谈五庄一些群p的小技巧
1.关于套封,五庄封的低命中,想靠袖子控制特技是不现实的,最好是笑里藏刀,如果来不及,也应该是主封封特技,五庄补封物理法术.......不要死脑筋总想着五庄补封特技.
2.关于补封,由于五庄速度不快,要学会补封已经被袖子封的目标,尽力阻止对手速度差解封放特技,如果对手高速封喂五龙丹解低速龙宫放特技结果被你横插一手补上了,对手会很郁闷,而如果失败,五庄浪费的这个回合战略上不吃亏.当看到龙宫被袖子封还喝酒时要有这个意识.
3.关于剑法,很多时候看到五庄拼命去封效果极差,而对手的一个大力金刚存活长达6-7回合,给己方的造成极大压力,我就觉得很不可想象,为什么不先用剑法秒掉金刚再去封,少封1回合的损失大还是让金刚砍七八个华山的损失大......别总想着用宠去拼宠,宠物的输出有很大的随机性,而五庄的剑法非常可靠
4.五庄群p的变身,狐狸,狐狸还是狐狸,只有感知才能有效发挥五庄的各项能力,尤其在隐身宠满街跑和地府隐身能对队友释放的情况下.
5.关于飞升技能,乾坤妙法是彻底的间谍技能,不修改前别用了;天地同寿配合高永恒高再生的血防宠,能大大提高宠物面对多法队的生存能力,这个我还没构思成熟,只是上周帮战打3龙1普陀1地府的队伍,我给自己的高永恒高再生血宠加了天地同寿,出现一些戏剧效果,偶有感触而已.
差不多我对五庄的心得也就这些了,最后我总结一下我对五庄的看法
五庄是一个不错的门派,但远远达不到小白说的够滋润的地步;
五庄遇弱极强,遇强偏弱,实力发挥过于依赖袖子的命中,对手弱时,感觉自己随便选择技能都能赢,对手强大时,有时候甚至找不出一个可用技能(泉水已经点满,剑法不够条件,袖子始终不中),这也是我为什么渴求网易调整五庄飞升技能的原因,至少这种时候我有事可做;
五庄的希望在于165技能的开放,165技能不但能大大提高袖子的命中,也能大大提高群p封系的地位,这对于辅助封系的五庄而言,是双重加强.我宁愿相信这段时间策划对五庄的忽视就是因为165技能开放对五庄的强化过大.
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完结.....能看完的估计只有我们五庄同胞