暴雪的今天是网易的后天
――关于游戏理念的一次私人谈话
对话时间:2008年7月
对话地点:深圳福田CBD某写字楼内
对话者:无水的鱼的马甲(以下简称马甲)
无水的鱼(以下简称无水的鱼)
马甲:最近这西游记挺火啊,感觉像要掀起一波新的高潮似的。
无水的鱼:你指的是网络游戏吧?
马甲:是啊,不仅网易自己弄,后面还有一大帮跟风者。弄得我们天天都能看到各种各样的西游记游戏,不管运用没运用好西游元素,不管能不能让人感觉好玩,反正样子都挺像的。起个名就开始西游了,完了加上Q版造型,就算是盖上国产Q版力作的戳了。
无水的鱼:对,不过这不能算什么高潮吧,顶多也就是假装高潮。照这样高潮下去,这些游戏厂商不仅要把自己搞虚脱,还会把玩家对西游题材甚至Q版游戏胃口搞坏掉,成为彻底的冷淡。
马甲:有这么严重?
无水的鱼:《梦幻西游》算是目前最经典的Q版游戏。但《梦幻》的成功对中国游戏市场整体发展没有起到应有的促进作用。网易弄了个高度在那里自己都超越不了。
马甲:那问题在哪里呢?
无水的鱼:问题就在于,梦幻西游的成功展现了太光明的未来,所以大多厂商都来跟风,都犯懒了,也不去思考去探索了,觉得这就是赚钱的康庄大道了。大伙的思维都被禁锢了,跳不出来了。以为Q版的游戏是好做的,简单的。不少人认识上有偏见,认为只要Q版造型,设置为回合制就成了。这么好一个作品出来了,大家没有静下来思考一下,它成功的关键因素在哪里,光顾盲目乐观。
马甲:你觉得《梦幻西游》成功的核心因素是什么呢?
无水的鱼:我们分析一下,我理解的精品,就是能做好一个游戏作品。大概包括这么几个方面:一是世界观好,故事讲得好。玩家角色平衡的好。现在的角色扮演游戏就是把玩家代入故事。故事讲得好,包括人物角色的设计合情合理,剧情发展符合游戏情境和人物的性格逻辑,有起伏感,有层次感,角色间互相制约、互相平衡,玩家能通过游戏融入中去。二是经济市场平衡,物价平稳,能很好的进行宏观调控。三是美工好,经的起打磨。这三点缺一不可,必须没有明显的破绽,才能说一个作品已经完成。在此基础上,如果能有更高层次的精神追求,并且寓教于乐,形成了自己特有的游戏风格,那就接近精品了。一款游戏,它虽然游戏背景不同,但万变不离其宗,它首先表现的是我们生活其中的世界,然后让我们有所娱乐,有所发现,有所思考,这个游戏就接近完美了。而这一切,需要认真、谨慎的创作态度,需要策划有很高的素质和精神追求,需要一个辛苦的集体思考过程,需要严密的分工合作,需要一个强力的总体统筹。梦幻策划组在这一点上做的非常成功。
马甲:是的,而且梦幻西游中有一种伟大的黏性,绝大多数的玩家只要选择了这个游戏一段时间就很难脱身,因为他已经投入了感情在游戏里,这个游戏里有他的朋友或者爱人,要离开哪那么容易去。所以我觉得这个游戏不只是单纯的PK而已,优势也不光体现在易操作和娱乐功能强大上。还有主要的一点,就是梦幻西游没有严重破坏平衡的W挂,而且没有S服,让人对更高的装备、宝宝有种渴望。不过现在确实没有游戏公司意识到这些的重要性。
无水的鱼:也不是没有意识到,而是中国游戏市场的功利性造成了今天这个局面,在梦幻西游取得巨大成功的鼓舞下,众人皆以为学到了不传之密,以为它是个门坎低、投资少、见效快、周期短、效益高的游戏形式,没有一种认真严谨的态度,随便支个摊儿就敢上马了。
马甲:是啊,你看暴雪的游戏,几年也就出一款。咱们要也这样难道做不出精品吗?
无水的鱼:要说咱如果花得起这份钱,耐得住寂寞,有精品意识,这样的好作品也弄得出来。但我们现在的问题是,在没有天才的情况下,也还没有形成科学有效的团队创作模式。另外,从业界的大气候来说,到目前为止,中国的游戏市场还没有形成一个健康、完整的产业链,不能给这种大投入带来相应的回报。一句话,在目前这种状况下,咱们还不具备达到这种水准的条件,不具备这样玩的可行性。太过于把宝押到游戏风格与内涵上,是比较不容易取得预期效果的,是不会长久的。就算中国的策划们能保持稳定的水准创作出这样的作品,广大玩家接受不了,也是白搭。
马甲:但人家也应该是我们学习的对象和奋斗的目标吧。
无水的鱼:没错,太值得我们学习了。但我们的现实情况是,一些所谓的策划吧,是想学,可又心态浮躁,急功近利。没有足够的眼界,没有扎实的基础,又不肯下功夫,只好东拼西凑,学一点点皮毛。而且,还有个非常严重的毛病,不尊重投资商不尊重玩家,以为他们都是好糊弄的,为了赚点昧心钱随便从各游戏上移花接木就交差了。可有些玩家也真是好糊弄,这样的烂游戏也就愿意投钱去玩。这种伪劣的注水游戏,不小心看了一眼都会让人恶心半天。你看最进新出一游戏,就学人家《梦幻西游》,学得那叫……
马甲:哦,对,是有那么一破游戏,我看了一眼就笑喷了。连门派都照搬过来,那哪叫学啊,完全是抄袭,还抄得那么恶俗,真是要多恶心有多恶心。
无水的鱼:是啊,要学就学到家了,往好了学。从最宏观的世界观问题,到具体的创作手法,数值的设定,市场的运作,每个问题都值得我们去费心思量,认真研究。所以真的希望那些把游戏看得太简单的策划或者立志要投身于这个行业的人,对游戏创作能有一种敬畏之心,要做,就要下功夫,努力把它做好。要不然就干脆不要学。千万别照猫画虎,依葫芦画瓢,这样弄出来根本就不是东西。照这样下去,真是要把中国的游戏市场给毁掉,让广大玩家彻底冷淡了。
马甲:对,其实挺悲哀的,游戏已成为很大的一个文化产业,可以延伸出很多的产业。当你看到WOW、暗黑破坏神、英雄无敌、超级玛丽、拳皇、传奇……你就会想到美国、曰本、韩国等,因为他们来自这些国家。甚至在某种意义上能够代表这些国家的形象!但代表中国的游戏是什么呢?目前没有,这么大的一个国家没有这么一个品牌……
无水的鱼:这跟游戏的既有的创作方法有直接关系。由于每一个行业都有它约定俗成的一套程式,很少有人能够跳出去进行思考。我觉得模仿性是创新的大敌,类型化创作后个性化就不足,手笔大的作品还不多。游戏公司策划任何一款游戏,首先确定它的门类,然后参照过去的游戏模式进行创作,这样下去,永远不会有创新,因为一切都已规范化、模式化了。另外,从业界的大气候来说,到目前为止,中国的游戏市场还没有形成一个健康、完整的产业链,剽窃抄袭粗制滥造的游戏更是漫天飞,这种杀鸡取卵的业界环境,可以称之为中国游戏市场的原罪。在这种环境下,不可能给这种大投入带来相应的回报。
马甲:就是说,还是要考虑中国国情,结合咱们现阶段的实际情况。
无水的鱼:对,拿梦幻来做例子,在解释梦幻西游高速增长的推动力时,我把她概括为两个方面:从玩家角度看,哈韩哈曰哈美,我们无可奈何的在外来游戏中消遣,被外来游戏影响着,而始终缺乏了作为一个传统的文化大国而应有的自主巨作,无法构建一个真正能有持久影响力的国产游戏,我们的游戏家园不是荒芜,而是我们已经无家可回。这个时候。梦幻西游的横空出世,满足了玩家的民族主义需求,造就了中国奇迹;从内部审视,梦幻西游“兼容并蓄”“摸着石头过河”“学习而非抄袭”的渐进式更新及强势策划组才是这个奇迹发生的原因。当然,这两种观点并不构成冲突,而更多地可以从互补角度来看待。
马甲:梦幻西游已经走过4年多的历程,在游戏发展过程中,短期内起关键作用的是策划组的个人选择,长期内起决定性作用却是所有玩家的价值观念和价值取向。梦幻西游发展的命运,取决于我们相信什么,不相信什么。我深切期望,梦幻西游能走得更远。
无水的鱼:对,按照一般习惯,我们被称作玩家。我不喜欢这个玩字。我更愿意把自己称作游戏人。我一直认为,游戏里面有你需要的所有东西——哲学、信仰、艺术、历史、逻辑……游戏能满足我们的日常精神需要。你甚至可以不必有天赋,只要拥有了正确的游戏心态,每个人都能从游戏中受益。游戏要有悲悯的情怀,寻找丢失的纯真和人类天性中的善良,真切地描绘出我们理想的世界,勾勒出人类灿烂丰实的精神和世界无限的可能性,大气的游戏作品首先必须是从我们心底开出的花。对这样的游戏我不敢奢望,甚至不敢评价。游戏算什么呢,它只是一扇窗口。你从中看到的,其实不是游戏,而是一个你梦里的世界,有时比你的人生更真实。玩游戏的人需要祝福,因为,我们共同创造了一个属于自己的世界,我们都置身其中。
马甲:还越说越煽情了。好吧,咱们别往深了说了。最后展望一下未来吧
无水的鱼:全世界只有暴雪公司敢说“暴雪出品,必属精品”。我真诚的希望网易或者其他国内游戏公司能达到这个高度。但我们也知道,这种创作模式的形成和成熟需要时间,市场形成健康完整的产业链也需要时间,以及外部气候的进一步好转,这些都需要时间。或许我们可以说,暴雪的今天不是我们的明天,而是我们的后天。为了迎接后天的到来,明天我们还有许多事情要做。