或许有人觉的力地府已经彻底,成为历史,我不这么认为
第⒈地府本身抗封,就算被封也能平砍,平砍出的伤害绝对高与DT,STL
第⒉地府在PK中打法灵活,半辅助,半攻击,战术利用的好,力地府完全可以在群P中,有地位
第⒊这是个特级的时代!就算没有必中JN,虽然必中兵器很少,也不代表力地府,就是垃圾,喝一个高品质酒,差不多能破血2次,力地府和DT同样加点,伤害肯定比DT高的多,5力加点修高点基本上是,破血秒杀!
第⒋隐身杀人,这里也许会有人说现在,那么多感知卡,隐身还有什么用?难道大家都为了对付一个力地府就去变感知卡?放弃了吸血鬼..这些实用?差不多一次隐身能隐6个回合!6个回合够你做很多事了吧?单P中暴力伤害或许6个回合就够杀死一个人了吧
下面是一点给和我一样玩力地府的朋友的一点建议#1
第⒈特级方面的选择
弱点.破血.愤怒腰带.2.5力的加法可以带个CH必要时候隐身CH
第⒉孩子方面选择
5力地府适合还魂孩子,一般力地府选择魔王,皇帝孩子比较好,不建议带力的孩子!在保证伤害高的同时也必须要保证自己受的了对方的伤害,建议魔王孩子!补充一句孩子兽决,打高感知,高鬼魂,高反整比较好!
第⒊技能点方面
4-5力地府建议学满变身,2-3力只需要学到3级以为2-3力在战斗中适合充当,半攻击,变辅助的位置没需要变吸血鬼卡!
第⒋加点方面
力地府可以4力1敏,4力1血,3力2血.....
总之分为3种高敏,龟速,抗打3种类型
高敏必须保证有足够的伤害,龟速单P中控尸用,抗打型,保证不被对方横扫死
总结
力地府适合人民币玩家玩,玩血地府太单一很容易消磨意志,力地府,PK中战术的都样性,暴力伤害,毒,拉人.力地府抗封,不怕单封更不怕被封系的压制,力地府不需要魔法,比血耐地府更有发挥空间!
每个门派都有局限性和特点,充分发挥,打造自己想要的游戏人物也是种享受。这里只推荐了加力高级地府的优点和群P,至于练级及单挑,和一般地府的差别就在于还能砍
谢谢大家看完全部文章!希望对力地府的朋友有一些用!这篇文章是个人的想法与17173无关此文章只是交流,写的不对的地方,希望大家多提意见别骂人,本人冠豸山⒈生⒈恋ID11531154
充分的利用力地府的特点,和战术.一样可以发挥的很好
第⒈加点方面问题,在上次没写的很清楚
力地府加点一共是3方面
地⒈龟速型
并不是5力2-3力单P中把敌人放倒后不让他起来配合战术也是很好的选择
第⒉高速型
0.5敏-1敏速度要超过DT,STL,现在一般DT,STL都不加血了争取破血放倒对方或者能先出手隐身
第⒊抗打型
2.5力左右都行,记得曾经见过一张155级力地府图8000多血,2200多伤害,她就属于抗打型大家可以象她靠拢,本人也在学习他的加点方法
法宝方面选择
不用说,谁都能想到3种法宝嗜血,飞剑,试剑
这里不提倡使用飞剑个人认为不好用,虽然地府没必中JN,随便一个130力地府2200命中都有吧?都说力地府砍不到,其实只有遇到敏鬼的时候才基本砍不到,平时很少砍不到,5力地府使用试剑保证伤害输出,2-3力地府使用嗜血战斗中还要起到半辅助的作用!
遇到高防5Z,PT....DT能砍多少血
力地府就不一样了,固定打人,平砍清宠
并且地府抗百分30封,群P中同修练,封系不可能一直封地府,有了更多发展的空间!
与暴力门派PK时也能利用隐身保命7回合的隐身够你做不少的事了吧
孩子方面
肯定是带皇帝孩子门派可以选择MW,5Z,DF
孩子兽觉方面选择,高感知,高鬼魂
选择高感知理由:在自己隐身状态下一样能用皇帝拉血
选择高鬼魂理由:孩子死的情况下,自己隐身等孩子起来也是个不错的选择
特级方面
2-3力地府使用,CH或者弱点,4力以上地府选择,破血
力地府玩家必备心里素质
⒈在被别人歧视的时候不要抱怨,别人完全有这么做的能力
⒉当别人知道你是力地府的时候对你冷嘲热讽时,你应该感觉到开心,因为他们很无知
⒊力地府包括{血地府}选择了地府就注定了要学会忍受,能耐
希望有一天能见到力地府雄奇!
本人冠豸山,⒈生⒈恋ID11531154欢迎大家来讨论
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