帮战建设再次更新后能留住玩家吗

作者:766梦幻
新帮战星期五建设环节真是一波三折,经过一次又一次的修改后今天在再一次修改后全服开放了,进入帮战地图又吓我一跳,又换地图了,从国境的地图到BJ的地图现在干脆变成梦幻游戏里平时没有的地图,(帮战场地不能使用地图)其实做过周年活动的玩家都应该知道,就是蟠桃大会中蟠桃园的地图。整个场地近乎一个六边形…

 


我们先来简单的建设的玩法(引用官方):

建设:
  比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。
  每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。

 建设规则
  1、比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;
  2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);
  3、比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励;
  4、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;
  5、比赛期间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。


这样看来要获得胜利的条件是:
1.最先完成建设进度的帮派获得胜利;

2.就上述第4点中的比赛结束双方均未完成,就比总进度和击杀人数决定胜负;

3.可以随意PK,那么把对方帮派的人全部杀出场外亦可获得胜利。


  改版后的建设,获得胜利都是大家最终的目标,但要如何获得胜利?放弃建设,全部投入PK,还是PK和建设相结合,或许干脆放弃PK全部投入建设呢?这个是值得我们进一步的探索和研究的,毕竟今天全服开放的第一天,也是第一次参加最新版的建设,在这我也不敢乱下定义

  但是个人觉得地图太小了,想安心搞建设是不大可能的,现在每个帮满人数200人假设2个帮人数全部去参加帮战,那么在这么一个狭小的地方涌如400人,那么可以说不用打了,怕是站都站不下,当然这也是理论会存在这种可能性,但实际上一个帮有大致有50个人去参加帮战,那么2个帮就有100个人,在这么狭小的地方容纳100个人,很明显没有地方可以隐藏了,所有目标全部暴露出来了可以这么说,你在还没杀完伐木工外面已经有N队人在等着杀你们了,所以在这么小的地图中举行PK那就是2个帮的火拼了,一但人数太多,就会乱成一团,所谓的战术就很难体现出来了。还有网易介绍中提到在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间)血和蓝是恢复了,但是BB的血和蓝呢?被点的队伍可能刚刚战斗完,BB血或蓝可能是空的,这样的话明显就处于劣势了,这个问题也值得大家注意的,所以说没有保护时间并且又在这么小的地图中,简直就是混战,只要你按ALT+A随便点下基本就能触发PK,而自己也随时会被人切入战斗画面……(难道WY想让我们乱世出英雄


今天我们的对手和我们有一定的实力差距,因此我们就杀了几个伐木工,杀了2队人,在莫名其妙中开始帮战,又在莫名其妙中获得胜利,大家都不知道今天的帮战是什么意思


但今天新的建设其实也出现了几个问题:
首先,官网介绍在“战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间)”但事实上战斗结束后并没有回复气血和魔法,而且拥有保护时间; 这个似乎和介绍截然相反的吧?

再次就是,想观战的玩家只能通过战斗中的敌对方观战,却不能观看本方队员,这样PK对手的情况全部被暴露了,虽说江南PK都是这样的,但这毕竟是帮战带有一定的娱乐性,再说只能观看对手却不能观看本方这个有点说不过去吧?


 


帮战是梦幻里一个不可缺少的部分,不仅仅是一个帮派势力的体现,更是每个帮派为之发展的动力,帮战能使每个帮派不断向着更高水准发展,也能使得的所有成员紧紧的团结在一起。因此希望WY能慎重的对帮战修改,不要一次又一次的让玩家失望了
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