大唐,什么时候到你们抱怨了

作者:766梦幻 | 查看原文

  第2方面说下技能的限制

  这点要和STL做比较``主要有4点``因为下面要说的内容较多``只先指出来``不做评价``在标题的总结篇会做讨论``

  第1:降属性``DT3连和STL6连效果上差不多``但是一样不能防御下``DT要降属性``作为脆皮门派``即使是中庸DT``被降那些属性可能也是致命的``所以都是死``还不如全力``这点可以联系在加点疑惑上``

  第2:没技能``破斧当回合不能使用``让DT在救起来当回合就有些不知道做什么``一般尸战就是1宠救`1宠加血人扫``这和STL只要1宠救也是有差别的``而且还有3个被动``当回合必须扫``让费药``技能限制对血量的控制``

  第3:难换宠``STL鹰完可以换宠``象完可以特技``可以平砍``而DT3大攻击技能都带有回合限制``如果想换宠``必须在主动回合``这和别人被封后先换宠在解``STL鹰完换宠也是有区别``原本DT攻击点就少``如果在换宠上也增加了难度``那么别人选择更方便的STL也是1个原因``

  第4:没必中``DT在不及就是平砍``这和LG炸魔差不多``但是你在高的命中``也有可能被象高级招架这种技能20%几率躲避掉``

  这也是为什么DT宝石都选玛瑙的原因``DT不扫没愤怒就是平砍``如果砍不到的话那就没了作用``而STL相反``几乎所有技能都是必中的``所以算爆击几率``STL永远比DT多``

  有个DT在写服战总结的时候说到``不知道是不是GM和他开玩笑``想扫的时候被封``用特技的时候被笑``平砍的时候没砍到``扫人的时候被保护``砍宠的时候被神佑``我想DT遇到这种情况还是越少越好吧``不然也太尴尬了``

  技能的比较

  第1:横扫V的6连``评价上这个技能DT占优``但是按几率算``爆击和被保护这些几率要优于横扫``缺陷在于需要在变身这个和DT缺陷需要降属性等道理一样``最大问题出在他类似于MW的单秒LG也会龙腾那样``主要特色出现冲突``所以别人很自然选择有更全面的门派``

  第2:后发VS狮搏``后发加的防御并不能解决抗性问题``第2回合打出150%的伤害``伤害可能很高``也可能很底``因为只要宠的一下保护就可以``且后发后的这个回合完全暴露给对方``需要付出风险``狮博本身变身就有加伤害``在伤害的对比上``狮博可能还要高于后发``

  第3:安神VS定心``这2个技能的功效几乎一样``对于灵力没有实验过``不过定心套装的LG大家也都见识过了``

  第4:反间VS威慑``过剧情肯定首选反间``好处就是可以打快点``但是打5分钟是打``打10分钟也是打``平时我们在擂台让费的时间都不止那5分钟``而威慑可以更加全面``至少他可以涉及到PK上面去``

  第5:破斧VS鹰击``鹰击把STL的秒的优点可以最好的发挥出来``而DT的技能的破斧却有非常多的限制``这2个技能除了相象之外``DT的破斧难以和鹰击去比较``

  第6:杀气决VS变身``2个都是加伤害技能``杀气决只能给队友加命中``不知道在现在还有人使用过``变身是STL使用技能的前提``而且还附加着伤害``DT也是难以去比较`

  第7:斩龙VS魔兽``谁都会的技能``对的门派不一样而已``难的一见的使用``

  第8:疾行步VS振翅千里``同上``

  第9:DT神兵VS天魔解体``2个技能最大相象处``就是几乎没用``

  第10:STL魔息术``DT已经没技能在去比了``这个技能解决了STL没魔的1个难题``加的比例每回合在100点左右``足够STL使用技能

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  以上就为原文的一段,从这段中不难看出,作者的的确确在抱怨自己技能不如别人好.如果不是抱怨,为何要说出自己那么多的缺点,为何要拿自己的不好和别人的好处做评论?

  不知道大家知道不知道,这个作者曾经写过一篇文章,里面说了这么句话"如果DT和STPK,那么100盘中DT赢51盘!"

  从这句话中,不难看出作者的意思是DT单P比ST强.可是现在他又换了个意思,又说的DT莫落了,说DT差了!

  为什么你这篇文章总写自己说DT的缺点.你说爆击不如ST高.这没写错!因为ST6下,DT3下.

  但是你想过么?ST6连是越来越低伤害的.即使爆了一下又能有多少血了?你们DT呢?如果你们在扫第3下或者后发那时候出了爆击,那又是怎么样的观念?

  再来说一下,你说平砍不中.这是有发生,当然这有可能因为这1,2下平砍把整个比赛的胜利颠倒了!

  但是照你这么说,难道MW不会烧不中吗?封系不会封不中吗?难道你想你能次次砍中,封系的次次封中,MW也次次烧中是吗?

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  你说了这么多DT的缺点,让我也来说下DT的优点:

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  反间VS威慑``过剧情肯定首选反间``好处就是可以打快点``但是打5分钟是打``打10分钟也是打``平时我们在擂台让费的时间都不止那5分钟``而威慑可以更加全面``至少他可以涉及到PK上面去``

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  从你文中这句话来看,不难看出你的意思是想在PK上面也可以封.那好阿,如果你真的想在PK上封那容易阿.你把DT的反间换给我们ST,我们的威慑换给你好了.这样你肯定愿意吧.反间好处就是过剧情快,但是你说到过剧情你不在意时间,那么如果威慑换给你们DT你肯定愿意,因为即可封,PK也能用上.我想做为ST的,肯定不介意把威慑和反间换了吧#89.

  另外我说下:即使技能不换,你的反间可以封宠,效果和ST的威慑一样.那么我想在PK上用这个的简直就是白痴.你DT一刀就能把宠挂了,你还去封,那是白痴吧?

  晕,说了这么久也没说到DT优点:

  DT优点一:后发是过剧情的首选,节省了时间.和ST过剧情相比,当然比ST过的快囖.节省了这些时间,DT们又可以去押镖,或者又帮别人过剧情,又多赚了不少钱囖.我想,过剧情不介意时间问题的就只有那篇文章的作者吧,哈哈!

  二:如果在扫和后发时爆了必,那么就爽YY了!

  三:有加命中技能

  四:即使给封了法,也一样能输出高伤害!

  个人认为DT自身优点就这么几样,不要说优点少,其实我们所讲的优点和缺点都是和其他门派做比较罢了.例如你将反间和WZ的套比,你反间绝对是缺点,你要是和ST的封比,那么你的反间当然是优点了.所谓的优点缺点,只是看你自己和什么做对比罢了.

  甚至有时候,能将缺点化为优点.例如骷髅DT.他扫后,恨不得你将他打死.因为反正他扫了,他这回合的任务完成了.因为他扫了,下回合不能动,反正死不死都一样.即使死了,下回合一样拉起来又扫.如果不死,那么又再加个血,继续扫.而且你把他打死,还要浪费你一个DT的攻击或者宠物的一次攻击,或者其他的伤害.反正他死不死都无所谓的,而且又能充当一个目标,让对手浪费了一次伤害输出.

  好了,就写到这了.如果你们DT真想抱怨,等你们门派的人少了,等你们练级活动没人组,等你们在服战上看不到你们的影子的时候,你们再抱怨吧!

  要说你们不抱怨,为什么总有些DT作者,写文章把自己门派的缺点通通写出来呢?这不是抱怨是什么,是解说技能吗?如果真的是为了解说技能,那你回家吧,要你这种作家干什么,官网的解说不比你们好-_-!!

  

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