梦幻西游:女儿当自强

作者:766梦幻 | 查看原文

  众所周知,夕日女儿村多么风光,其它不说,好多GG甘愿做人妖都乐滋滋的,为什么呢?就一个字"强",二个字"超强"。WY出于所谓的十二门派平衡观,修改了N次,最特别是以下几点:

  1。门派加速度大幅度降低:从先期的2。7到现在的0。7。想一想啊,现在的女儿为了取得第一速度,加3敏的都有。

  2。增加第一数量门派龙宫解封:女儿作为封系是唯一的要被2个门派解封,虽然LG不再持续解封,但试想一下,封中必定有机率,而解封却是100%。

  3。暗器伤害降低:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使目标中毒。作为女儿村的特色,暗器+毒的确让很多玩家感觉不错,但只有真正的女儿才觉是无奈。暗器在帮派里点到100J,秒6的门派技能,却无法在T2里秒4头领,比HS的西瓜还差。

  4。暗器的获得困难:自从WY修改了摧毁丢弃物品,女儿必备的暗器就来之不易了,有时候不得到买,增加了额外支出。最近新推出的暗器系统,感觉就是鸡肋。合小的费钱费体力又费资源,所以一定要合100的顺逆神针,首先要求打造技能达到80J(需要帮贡3239点,相当于80商跑81票,533w+的经验,100w+金钱),打造费2W(暗器材料1伤害值的平方+暗器材料2伤害值的平方),体力50点(暗器伤害高一方的伤害值/2作为消耗值),暗器本身的成本都不敢计了,合成后这个暗器使用完就无用了(合成后的暗器不可再作为材料进行合成),那么结果呢?合成了至少100个,无一个是淬毒的,而且伤害属性太多是加10-20点,是个费力不讨好的活儿,但为了提高伤害,还得一直不停地合。

  因此,现在的女儿升级难,组队难,赚钱难,学技能难。从作SM就可以看出,同门姐妹基本不见,一上线朋友最爱说的一句话就是:"哈,竽头,又示威你了!"(示威对象必须是某个门派在线随机选择的NPC),偶只有苦笑"轻点打哈,今天挨了N场了!"。最主要的感觉永无出头之日一样(主要是以前太风光了,自己没有赶上),的确是没落的贵族。

  即使是这样,偶并不抱怨,没有最强的门派,只有最强的玩家,不是吗?作为女儿,自己要加强,而不是奢望WY对偶们有实质的改动。首先要了解自己的长处:

  1。女儿是封系(力女儿这种异类就不讨论了),最早提到的"速度是封系的灵魂",个人觉得还没有点精髓,速度一定要拼,最最重要的是封的命中,一招失了先机,偶们牺牲耐力而加的速度就会使防制暴露在对方的强攻下,女儿真的变得弱不禁风了。那么有么可以弥补呢?首先门派加速度的技能清歌妙舞点到100J(有实力点得越高越好,据自己的分析,此技能越高,那么速度加成不再是0。7点,会更高一些)。其次装备多加敏,黑宝石多打(千万不要加神秘石,+100的躲避对女儿才没有明显效果)。最后看全服的情况选择敏的加点数(1。5-2。5敏都是可取的)。

  2。封的升华:女儿的封是很实用的,双封物理法术,单封物理或法术都是常用并且行之有效的,今天要提到娉婷?啬龋?令对手一定回合无法使用装备特技和物理攻击,闭月羞花技能达到25级,消耗40点魔法),偶在PK台上使用,很多人都不知道这是女儿的门派技能,以为是什么特技。这个特技封一定要测算对手的出手方式和愤怒值,可以说相当实用,姐妹们可以试试。长期以来有一个误区,认为武器的命中和封的命中是一致的,这不对,封系的命中和几个重要因素有关,自已门派技能闭月羞花,自身法术攻击级数,对方法术抵抗级数。因此女儿一定是升技能为主,闭月羞花一定要高自身等级10J(实在不到也要高5J),法攻是最先点的(109J不能点到17J,也要点到10J)。别哭穷,有手有脚有脑壳,想办法挣。

  女儿的定位很明确,只有姐妹们有恒心,慢慢努力会见成效的。接下来谈谈一些女儿的心得:

  1。BB攻宠:由于女儿无攻,那么攻宠是必要的。35J选择高必牛头或马面,55J选择连击地狱战神或高必驱鬼天兵,75J选高必巡游或打书芙蓉,105选善恶律法或高必鬼将(再高偶就只能过段时间介绍了)。选择的顺序是技能>资质>成长率,摸着自己的腰包打书,千万量力而行不要过于追求JP。有个好BB是不够的,女儿是必须要跑BB环的,一般到8J物理攻击才会看到成效,算下来需要4000点经验,以一轮满经验760点算,要差不多6轮。BB环要80,70,60环装,是不能传说的,而且还要BY召唤兽(遇到要什么BY牛妖,BY凤凰怕是只有哭了),很花钱也很见事儿。鼓励姐妹们一定要跑哈!

  2。武器和装备:只要不是力女儿,对于武器的属性不是要求很高,观赏性的光武都可以。但装备上加敏,加血,加耐的就越高越好了,对于宝石选择的顺序是黑宝石>月亮石>光芒石。对于特技有几个一定要准备,解封型的晶清诀,抵御异常型的心如明镜,降低法伤型录的罗汉金钟,加速型的啸风诀,降速型录的停滞术,最好有愤怒腰带,其它看自已喜好和财力。因此不用每升10J就准备一套装备,重点在于69J比武要有一套好的,80J时遇到好的可以选,90带光武,120换强化,其它时候看自己了,要么就JP,要么就环装,不上不下的不要选。

  3。赚钱点:100J以前都要努力跑商(,因为组队大多不组女儿,只有自己当队长哈),且不说帮派奖励,光是帮贡和经验都可以平衡自己学技能。帮贡一多,那么选择自己喜欢的学,(常规的强身不属于赚钱型就不提了),个人推荐做药和家具,这是100J+的师门和BB环所必须的,如果多了也可以摆摊销售,切记要做就做到最好,不要中间就停下来。女儿可以做加魔的临时兰FF,不过由于市场需求不多,姐妹们又出于朋友之间的交情基本是送,个人认为半卖半送好一些,这样并不是钻在钱眼子里,而是让大家对女儿的兰FF有重新的认识,点JN也是要花钱的,而且不花钱的东西给人的印象就是垃圾。偶建立了一大批老客户,每到帮站,比武,活动前都联系他们,并且给予优惠价,所以朋友如果要兰FF一般要提前通知。加兰的幅度是自身技能的100-200%,分析过客户群,STL是一部分,而且还有HS和PT,当然也有那有一定加满四种临时的有钱人。

  最后要给玩家说说心理话,游戏毕竟是游戏,不是现实,因此有度就好,千万不要沉迷。

  国际惯例:四川1区九寨沟115小女儿

  

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