〖结盟和帮赛〗 〖帮派战争〗

 

〖 结盟和帮战 〗


帮派结盟:

    关系友好的两个帮派可以选择结盟。 有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的"帮派主管",对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。

  已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。
   双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。
   可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金(数值为"当前帮派资金*5%+500000"),损失一定的繁荣度(数值为"当前繁荣度*10%+100"),降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。

帮派大赛:

  帮派大赛每两周举办一次,采用竞标报名的方式,每期将有12个帮派获得参赛资格。比赛过程采用循环制,入围的12个帮派随机分为6组,分别在两周的周五、周六和周日20:30开赛。

   循环赛中每场比武的时间为90分钟,胜、平、负的帮派可分别获得积分2点、1点和0点,每场获胜的帮派将获得30万的帮派资金,参赛成员也可获得各种奖励。循环赛结束后积分最高的帮派可获傲来国特产,使用期限为两周。(如果出现积分相同的情况,特产将随机发给其中一个帮派)

帮赛报名:

  报名地点:长安(377,118)
   报名NPC:帮派竞赛主持人
   报名时间:每隔两周的周一0:00开始,到该周五晚19:00截止

  帮派的帮主可以花费5万两的个人资金为自己帮派报名参赛,在报名时需标出最低20万的竞价费,入选的帮派在报名统计结束后在帮派资金中扣除竞价费用,如未入选则不扣除。
   在报名截止前,帮主可以花费5万个人资金修改自己帮派的报名费用。
   报名截止后,报名费用最高的前16个帮派将入选(如果扣除竞价费用将导致帮派有被解散的危险,则不会入选),如果出现报名费用相同的情况则随机选取。
   由于每个帮派最多只能获得一处特产,所以不能同时报名参加帮派大赛和特产竞标。

帮赛流程:

   每轮比赛历时两周,第一周的周五晚19:00截止报名后,19:30系统将公布入围帮派的对阵情况。入围的12个帮派随机分为6组,分别在两周的周五、周六和周日20:30开赛。
   比赛当天的20:00~20:30为入场时间,入选帮派的玩家可找长安(377,118)的竞赛主持人进入比武场,只有入帮时间达到5天以上的成员才可参加帮赛,20:30过后不允许再入场。

  同帮派的玩家可以组队或者单人,攻击对方帮派玩家。主动攻击的一方每个成员需要消耗40点体力,不足时不能主动攻击,但可以被对方攻击。

   战斗中逃跑或战败将被扣除(体力上限×25%+50)的体力值,扣除后如果体力≤0,将被送出比赛场地;否则将出现在比武场随机地点,并获得60秒的休息时间,此段时间内不会受到攻击,也不允许攻击他人。
   战斗胜利的队伍或单人可以获得30秒的休息时间,此段时间内不会受到攻击,也不允许攻击他人。

  如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。
   比武结束后可找比武场中的传送人送出场地。

其它规则:

  玩家在有商人任务、运镖任务在身、或处于被通缉、被天兵追杀的情况下不能入场比赛。
   帮派大赛过程中,参战的召唤兽死亡不会减少寿命。

帮赛奖励:

  比武过程中参与战斗的玩家可获得一定的帮派贡献度:主动攻击(1点)、战斗胜利(2点)、被打败(3点);
   每次战斗无论胜利或失败,参赛者都可获得一定经验奖励;
   每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;
   比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取(平局时无宝箱出现),打开后可获得经验或物品奖励,获得奖励后即被送出比赛场地;
   每场获胜的帮派将获得30万的帮派资金;
   每场比武胜、平、负的帮派分别获得2点、1点和0点积分;
   循环赛结束后积分最高的帮派可获傲来国特产,使用期限为两周。

 

帮派战争:

帮派战争:

  在帮派中设置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数;
   帮派战争采取宣战和迎战的方式。 有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战, 通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
   帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。

宣战:
   假设A帮准备对B帮宣战, 首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。
   如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;
   不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战;
   宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。
   宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。

迎战:
   对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安25,115),给予10万两银子选择迎战。
   蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。

  如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:
   1.选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得;
   2.选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。

  如果B帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的准备活动。 只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。
   如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。
   进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。
  
备战:
   选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安25,115)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。
   准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。

战斗:
   在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内, 必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。
   防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主或长老,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
   防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安25,115)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。
   在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
   占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。
   夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键"Alt+A"), 无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,可能需要消耗一定的体力,消耗情况为:
   单人夺回时,需要消耗体力上限的40%;
   两人组队时,每人消耗体力上限的15%;
   三人组队时,每人消耗体力上限的5%;
   四人或五人组队时,不需要消耗体力。

  协助防守的同盟帮派成员,只能协助战斗,不能夺回被抢的机关人。
   机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。
   如果战场中的NPC被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以使用快捷键F9来取消阻挡。
   挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。
   互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。
   在战场中不允许进行PK和捕捉通缉犯,相关的战斗只按帮战处理。

  战斗规则:
   1、战斗过程中禁止观战;
   2、玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时间,这段时间内不会被攻击;
   3、玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;
   4、机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回;
   5、占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。

参加帮战的成员,可以获得帮派贡献度奖励,具体情况为:
   ① 从议事厅传送到战场一次,将获得1点帮派贡献度;
   ② 打败敌人队伍,获胜方每人获得一定贡献度(视对方人数和等级而定);
   ③ 进攻方成员成功占领机关人,将获得5点帮派贡献度;
   ④ 防守方成员夺回机关人,获得一定的贡献度;

  战争胜负的处理:
   1、战败方被扣除10%的帮派资金给胜利方;
   2、战败方被扣除一定的繁荣度;
   3、双方会由于战乱而各减少100点的安定度,不足100时减为0;
   4、防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等);
   5、防守方战斗失败,会有一定几率帮派研究的最高技能等级降低1级;
   6、协助战斗的同盟帮派不会受到以上结果影响。

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